![]() |
Série très prolifique, Burnout rempile une nouvelle fois avec un nouvel épisode appelé Dominator qui sort sur PS2 et PSP. Deux ans après Burnout Legends, où en est la franchise sur la portable? Criterion Games apporte-t-il quelque chose de nouveau ou bien restons-nous bloqués au sempiternel trio: vitesse, crash et takedown? Merci d’attacher votre ceinture pour ce nouveau test generationPSP. |
L’introduction proposée par Burnout Dominator semble laisser place à un environnement riche et propre à la série: décors travaillés, voitures rutilantes et animations rapides. Néanmoins, alors que le jeu a toujours su profiter des prouesses techniques de la grande soeur PS2 (et plus tard, la PS3), la PSP affichait un jeu joli dans le premier opus mais pas de là à retenir son souffle.
Sur Dominator, les choses ont évolué: l’interface est aussi léchée que sur PS2. Cela commence par une bande son à toute épreuve. Si vous suivez le blog, vous avez pu y découvrir la liste des artistes retenus. Du tout bon. Et pour les graphismes, c’est pareil. On a plutôt l’habitude de menus dépouillés. Sur Dominator, cela s’anime, ça bouge, c’est très tendance. Bon, on n’est pas là pour le menu non plus, certes, mais c’est agréable. Et cela ne s’arrête pas là!
Une fois lancé sur le worldtour, vous pouvez mesurer la tâche qui vous attend à travers les 7 différentes séries que propose le titre jusqu’à la section Dominator, bien entendu. Chaque série renferme différents modes de course qu’il vous faudra maîtriser en obtenant une médaille. Si comme moi vous êtes un perfectionniste, seule la médaille d’or compte. C’est bien souvent celle qui vous permettra de débloquer de nouveaux parcours pour fini par le traditionnel Grand Prix, un incontournable de la maison Burnout.
Une fois votre course choisie, vous passez par la case “garage” pour choisir votre bolide. Au début, pas trop le choix, vous prendrez ce qu’on vous propose. Là, si, vous pouvez choisir la couleur. Autrement, il vous faudra gagner des courses en faisant les meilleurs scores pour obtenir de nouvelles voitures. S’il s’agit d’une course spéciale, vous prenez ce qu’on vous impose. Une fois au démarrage, on examine les alentours, et là, force est de constater que si Burnout Legends était un des premiers jeux proposés sur PSP, EA a étudié plus en profondeur la PSP et ses capacités pour nous proposer un jeu abouti. Les graphismes surprennent et l’environnement, contrairement à d’autres jeux, est riche et varié. Le rendu reste celui propre à chaque Playstation et la PSP a aussi son style. Mais on tend à se rapprocher d’une PS2 sur la fin, ce qui est une bonne, que dis-je, une excellente chose.
Pour ce qui est de la conduite, sportive exclusivement, les commandes restent les mêmes. On notera le retour des Burnouts et les flammes bleues qui les accompagnent. Petit rappel pour les nouveaux: à l’origine, il était possible d’enchaîner les Burnouts en alignant différentes manoeuvres. Le but est bien sûr de les accumuler au point d’être constamment pied au plancher! Et cela augmente aussi votre score pour votre conduite dangereuse. Au niveau des changements, le mode Maniac remplace le Revenge Traffic Attack: un temps limité pour non plus dégommer un maximum de voitures mais plutôt le contraire et tâcher de vous faufiler à travers tout ce traffic automobile et enchaîner les Burnouts.
Criterion insuffle un nouveau souffle en changeant un peu les règles du jeu. Outre la nouvelle donne stylistique, superbe, que ce soit dans le jeu et dans la sélection de vos épreuves (qui joue beaucoup puisque les courses s’enchaînent assez rapidement), le jeu arrive à rebondir en s’adaptant: les circuits sont mieux adaptés et vous aurez sous vos roues de longues lignes fluides et non plus des chicanes qui étaient un bonheur pour faire un Takedown sur un adversaire, de longues courbes bien profilées pour des dérapages contrôlés…
Criterion continue aussi d’innover malgré tout, ainsi, les Takedown Signature ne sont plus récompensés par une jolie photo mais par un raccourci dévoilé sur la carte. Pratique pour améliorer son temps au prochain challenge. Un ou plusieurs raccourcis d’ailleurs. Le jeu se rapprochant plus d’une “vraie” course automobile, cela prend toute son importance. Petite surprise cependant, pas de mode Crash sur Dominator. Criterion travaille dessus parait-il pour le réincorporer de manière grandiose dans Burnout 5. Tant pis pour les fans du cassage de voitures en série. Un nouveau mode plus axé sur l’esprit nomade de la PSP fait son apparition: un mode de course rapide. On choisit la voiture, le circuit et hop, on casse du record ou on roule pour le plaisir.
Dominator est aussi livré avec un mode multijoueur jusqu’à 6 s’il vous plaît…Le tout est le même que sur Legends donc pas de grosse nouveauté si ce n’est de pouvoir comparer entre joueurs ses meilleurs scores. Non, le mieux au niveau online/offline, c’est qu’il est désormais possible de télécharger de nouveaux circuits! A la bonne heure. La possibilité de comparer ses meilleurs scores est là aussi présente et se fait donc au niveau mondial. Petit hic cependant puisque seuls les temps records des courses rapides sont comparables.
En conclusion
Evaluation PEGI
Développeur: Criterion Games
Distributeur: Electronic Arts
Genre: Course
Joueurs: 1-6 (Ad-Hoc)
Disponible: mars 2007 (France)
Site officielJouabilité: Burnout a pris ses marques avec Legends et on le voit aujourd’hui!
Graphismes: Oui, c’est bien sur PSP mon ptit monsieur
Sons: Bruitages réglés au millimètre et bande-son impeccable. Comme toujours!
Durée de vie: Rien à télécharger encore mais entre le jeu lui-même et le reste, il y a de quoi faire.
Multijoueur: Classique pour du Ad-Hoc
Scénario: -
Un très bon cru que ce Burnout Dominator. On peut regretter la disparition du mode Crash (même pour la bonne cause) pour autant Criterion a su compenser, déjà au niveau des graphismes et en réinjectant un peu de sang frais. Vraiment impressionnant sur PSP, il le sera sûrement moins sur PS2. Un bien bel épisode!
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.



































































































Ajouter un commentaire