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Écrit par
Antoine

[Test PSP] Chili Con Carnage

Lundi 12 mars 2007 à 15:06 | Dans la catégorie Action, Sony PSP
  Attention les amis, la saison des tests reprend sur GenerationPSP et j’ai décidé de commencer par un titre haut en couleurs qui vaut son pesant de piments: Chili Con Carnage! Tout est dans le titre et le jeu respecte cela en offrant véritablement un vrai carnage. Mais pas n’importe comment. Deadline Games nous offre un jeu qui bouge bien et avec style, utilisant à merveille le bullet time et le burlesque mexicain. Aïe caramba!

Et quand je parle de burlesque, j’entends par là que le jeu ne se prend pas une seconde au sérieux, pour notre plus grand plaisir! Chili Con Carnage est certes un portage quelque peu remanié d’un titre PS2, Total Overdose mais la version proposée ici a su se débarrasser de ses lourdeurs en trop pour en faire un titre appréciable à bien des égards.

 

Vous incarnez Ram (pour Ramiro), fils d’un agent fédéral qui se fait tuer (à la moissonneuse batteuse) dès l’introduction, qui se fixe comme objectif de le venger. Plutôt simple, cette formule marche toujours. A la poursuite des tueurs, vous allez vous retrouver nez à nez avec certains des plus gros chefs de guerre locaux, tous entourés de mercenaires qui vont vous donner du fil à retordre. Que ce soit dans une arène de corrida avec des peones surarmés, sur un porte containers avec des marins surarmés ou dans une immense hacienda avec des top models surarmés…

 


 

Si vous aimez le subtil, passez votre chemin. Chili Con Carnage n’est qu’un pur moment de défoulement avec toutes sortes d’armes à feu dans un environnement rappelant la Matrice puisque vous pouvez enchainer les cabrioles et saut sur les murs avec allégresse. Vous entrez alors dans le bullet time et à vous le tir aux canards. Tout cela peut paraitre un peu bizarre mais le rendu une fois dans le jeu est vraiment appréciable.

 

Ces acrobaties, outre confirmer que l’on est véritablement dans un jeu vidéo, vont surtout vous aider à scorer un maximum de points. Alors bien sûr, il est possible de faire des combos: on prend appui sur le mur, on fait un 180° et on finit par un head-shot. Bonus assuré. Les commandes de la PSP sont bien utilisées pour le jeu. On shoote avec le carré, on vise avec la gâchette droite tout ce qui bouge et la gâchette gauche tout ce qui est décor (fûts d’essence, cactus, poulets…), le triangle est là pour les mouvements spéciaux et on bouge avec le stick analogique. Pour faire défiler les armes, le pad directionnel vers la gauche ou la droite.

 

si vous assurez au niveau des combos, vos ennemis laisseront tomber, outre les traditionnels medikits et gillets pare-balles, des armes ou des mouvements spéciaux qui vont vous sortir de mauvais passages. On peut citer la tornade: Ram tourbillonne en l’air armé de deux Uzis. Tout ce qui est en mouvement autour de vous finira au sol. Le taureau où vous devrez charger vos ennemis. La cible où les 5 prochaines munitions tirées finiront obligatoirement entre les deux yeux de vos assaillants. Il y en a d’autres bien entendu, tous aussi ravageurs les uns que les autres et vraiment funs, pour rester dans le style du jeu! Et bien évidemment, il y a le Rewind. Cette fonctionnalité est plutôt bien pensée! Au contraire des mouvements spéciaux qui se remplacent, vous pouvez cumuler les Rewind. Ils servent lorsque vous n’avez plus de vie et tombez sous les balles adverses. Au lieu de refaire tout le niveau, si vous avez un Rewind en stock, son utilisation vous ramènera quelques secondes avant le moment fatidique. Bien utile. Alors oui, c’est un peu plus facile ainsi mais les niveaux sont longs et les ennemis sont légion! Donc au final, c’est bien équilibré.

 


 

Les missions sont relativement longues, toutes ponctuées par un boss. Si le décor change invariablement, les ennemis restent sensiblement les mêmes dans leur façon de faire: pas de grosse tactique, on court vers vous en tirant à tout va. Donc vous aurez un peu toujours la même chose à faire. L’esquive en bullet time avec head shot ne va pas vous rapporter énormément de points mais cette paire vous sauvera des pires situations 9 fois sur 10. Une fois le jeu fini, vous pourrez recommencer en tentant le maximum de points afin de récupérer une des trois récompenses: bronze, argent ou or.

 

Chaque mission est entrecoupée de challenges. Dans une map restreinte, vous devrez éliminer un certain nombre d’ennemis en réalisant certains combos. Ou bien il vous sera demandé de conserver votre jauge de combos pendant un certain temps. Ca change un peu de la mission et pour le coup, vous avez la possibilité de travailler la technique, même si les défis proposés sont un petit peu difficiles. C’est en temps limité, vous vous faites canardé à tout va, pas évident…

 

Les commandes sont assez bien pensées, je l’ai dit plus haut. Là où le jeu perd en consistance, c’est au niveau de la caméra, comme souvent sur la PSP. Le deuxième stick analogique, qui permet dans bien des jeux sur PS2 de manier cette fameuse caméra, se fait cruellement sentir. Si on peut voir les balles fuser autour de Ram, indicateur plus que fiable que l’on vous en veut, on peut en manquer dans le feu de l’action. Bon, ce n’est pas dramatique, le Rewind est là pour vous aider, les medikits sont assez fréquents. De plus, il est possible de ne pas évoluer trop vite à travers les différents niveaux et espacer les hordes d’ennemis qui vous tombent dessus.

 


 

Ah si, une chose n’est pas évidente avec les contrôles: sauter. On ne sait jamais trop comment Ram va réagir puisqu’il ne saute pas mais plonge. Il faut être sûr de son coup et certains passages qui sont de pur moment de plate-formes deviennent problématiques.Au menu des réjouissances, le mode histoire se nomme “El gringo loco” (le fou). Le mode El macho reprend un des modes rencontré dans le mode Histoire: garder votre combo le plus longtemps possible. En ce qui concerne le multijoueur, “Fiesta” oppose jusqu’à 4 joueurs : lâchés sur un même niveau, le but est de scorer le meilleur score en tuant un maximum d’ennemis avec style.

 

Le mode “Hangman” peut aussi se jouer à 4 mais se base sur un seul personnage: vous jouez à tour de rôle pour atteindre le meilleur score. Ces deux modes sont sympathiques pour le multijoueur. A noter cependant que vous devrez débloquer ces modes via le mode histoire. Et oui, tout se paye aujourd’hui!

En conclusion

Evaluation PEGI
Développeur: Deadline Games
Distributeur: Eidos Interactiv
Genre: Action
Joueurs: 1-4 (Ad-Hoc)
Disponible: février 2007 (France)
Site officiel

Jouabilité:Ca bouge bien, les commandes sont très bien pensées.
Graphismes: Assez bluffant sans tomber dans le fantastique.
Sons: Une bande son du tonnerre et des effets sonores bien travaillés bien qu’un peu répétitifs.
Durée de vie: Un mode histoire à refaire pour débloquer les médailles. Les challenges coupent un peu.
Multijoueur: A le mérite d’exister mais n’est pas l’intérêt principal du soft.
Scénario: Vengeance classique à la mexicaine: complètement barrée.

Un excellent titre que je recommande à tous. Même si on peut ne pas aimer le principe, la dose de fun injecté dans le jeu et l’esprit complètement à l’ouest des protagonistes en font un jeu indispensable en ce début d’année sur PSP. Répétitif peut-être, jouissif assurément, à vous de maîtriser tous les combos possibles!

Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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