Enfin !!! C’est LE mot qui vient à l’esprit lorsque l’on tient entre ses mains The Legend of Zelda : Phantom Hourglass. Enfin une aventure inédite de Link sur la reine des consoles portables. Suite du Wind Waker de la Game Cube, il en reprend le style graphique, avec cette fois beaucoup de bonheur. Le traitement graphique fait effectivement des miracles sur DS. Etre le premier Zelda d’une console n’est pas une mince affaire, surtout quand il s’agit de satisfaire des fans de plus en plus exigeants.
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Bye bye la croix analogique bonjour stylet ! Link se déplace et combat uniquement avec le stylet, un changement majeur qui peut en dérouter plus d’un au début mais une fois la prise en main assimilée c’est que du bonheur ! Mention particulière à certaines armes comme le boomerang qui se contrôle via l’écran tactile avec une telle aisance qu’on se demande comment on a pu s’en passer avant !

Qui dit suite de Wind Waker dit forcement océan à l’horizon ! Link va donc explorer les mers tumultueuses d’une région inconnue à bord d’un nouveau bateau et avec un nouveau compagnon de route un peu particulier. La navigation est extrêmement simple, on trace le trajet à effectuer sur une carte et c’est parti ! Fini la galère pour orienter le vent avec une baguette et c’est tant mieux !

On ne change pas une formule qui fonctionne depuis longtemps. Cet épisode suit le même schéma que ses aînés en ce qui concerne la progression : on récupère l’épée, le boomerang, l’arc et ainsi de suite, tout en éliminant le boss du donjon avec la nouvelle arme obtenue. Classique mais toujours aussi efficace.
En parlant de Boss, ils font honneurs à la console, avec l’utilisation du double écran lors d’affrontements tout bonnement jubilatoires !

Difficile de résumer une expérience aussi riche, mais on peut dire sans hésiter que Nintendo a presque fait un sans faute avec cet épisode, beau, maniable, inventif et terriblement accrocheur. On lui reprochera sans doute des donjons un peu courts et des énigmes simplistes mais qu’importe, le plaisir est intact et c’est à ça qu’on reconnaît les grands jeux.
Points positifs:
- Graphismes au top pour la DS
- Maniabilité
- Multi sympathique
- Les boss
Points négatifs:
- Un peu facile
- Un peu court
- Quelques longueurs lors des phases de navigation maritime
- Scénario assez pauvre
L’avis de MaaAx : Zelda et moi, c’est une grande histoire de cœur; ça dure depuis (comptez pas sur moi pour vous le dire, je lâcherais pas mon âge !!!)…longtemps ! J’attendais ce nouvel opus avec beaucoup d’impatience, et autant dire que je ne suis pas déçu. Certes, j’avais adoré Wind Waker (eh oui, j’avoue, je suis fan), donc LA grosse appréhension venait surtout de la prise en main. Après une première impression curieuse il y a 1 an et demi, mes doutes ont laissé place à beaucoup de bonheur. Phantom Hourglass est un concentré de fun, beau et intelligent. La nouvelle prise en main va de plus ouvrir la franchise à un nouveau public, sans laisser les joueurs aguerris sur leur faim. De quoi assurer à Link son quota de princesse à sauver pour les prochaines années. La magie est sauve !
L’avis de PierrotDS : Pour avoir eu la chance de finir la quête principale il y a seulement quelques jours, je peux comme mes comparses vous affirmer que ce jeu est une pure merveille ! Vous en avez marre des jeux Zelda notés toujours au top ? Et bien ce ne sera pas cette fois ci que cela changera. Des graphismes chatoyants, beaucoup de donjons et une utilisation à l’extrême du double écran et du stylet, il n’en faut pas plus pour renouveler la magie qui accompagne toujours notre cher Link. Encore une fois n’hésitez pas à vous le procurer, il restera l’un des meilleurs jeux de la DS !
Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Genre: Action/Aventure
Joueurs : 1-2 joueurs (multi-cartouches ou téléchargement DS)
Jeu en ligne : oui
Sortie prévue : 19 octobre 2007

Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.























