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[Test DS] Race Driver : Create & Race

Dimanche 21 octobre 2007 à 18:36 | Plateformes: Nintendo DS, Sports

0 com

Les jeux de course automobile sur DS ne sont pas légion, et encore moins ceux de simulation. La seul question est de savoir si la DS en a finalement assez sous le capot pour se permettre ce genre de jeu ? Et bien il est indéniable que les développeurs ont fait un très bon boulot quant à la richesse du jeu. Mais le résultat reste malheureusement assez mitigé, la faute à une visibilité limité.

 

En commençant à jouer avec ce titre, vous serez sans conteste frappé par la richesse du jeu. En effet vous aurez le choix parmi 24 véhicules officiels, 32 circuits existants dans le monde réel…

Dans le mode solo “championnat du monde” vous devrez donc venir à bout de 26 championnats, où pour chacun d’entre la voiture est la même pour tout les concourants. Et là je ne vous cache pas que ce n’est pas forcement facile, l’IA du jeu est particulièrement convaincante. Elle tirera profit de la moindre erreur pour vous doubler comme il faut. Et si vous arriverez finalement à venir à bout de ce mode solo ; vous pourrez gouter aux joies du mode “championnat pro” qui vous invite tout simplement à refaire le jeu à la difficulté supérieur.

A côté de cela vous aurez droit à un mode défi qui vous proposera divers challenges, qui pourrait faire office de camp d’entrainement afin de comprendre au mieux la mécanique de nos petites 4 roues. Une gestion des dégâts est aussi intégré mais celle ci reste anecdotique.

 

 

Le tableau commence à être alléchant? Malheureusement, bien que le titre offre l’une des réalisation les plus poussez que l’ont ai vu sur DS avec une fluidité exemplaire, le soft souffre d’une profondeur de champ dès plus limité, illisible. Vous ne verrez un virage qu’une fois arrivez dessus ! Pour pouvoir vous en sortir vous devrez faire usage de manière intensif de la carte sur l’écran inférieur. Sur les 3 vues disponibles (extérieur, pare-choc, et capot) la vue extérieur reste de loin la meilleur au niveau de la visibilité. En ce qui concerne l’ambiance sonore, je ne vous cache pas que je n’ai pas été convaincu par les différents effets sonore peu variés. Et pour ce qui est des impressions de conduite celles ci m’ont paru plus qu’étrange…

 

 

En ce qui concerne l’autre gros point fort du jeu il s’agit de son excellent éditeur de circuit. A votre disposition de nombreux éléments de routes et de décors que vous pourrez assembler à votre guise via une interface intuitive. Jusqu’à 8 circuits pourront être sauvegardé et jouable aussi bien en solo qu’en multi.

Le mode multijoueurs, vous proposera de jouer de 2 à 4 joueurs avec une ou plusieurs cartouches (respectivement en version limité ou intégrale). A cela se rajoute un mode multi online jusqu’à 4. Il vous sera aussi proposé dans ce mode, la possibilité personnaliser votre voiture… mais rien ici de très transcendant (choix de la couleurs et utilisation très limite de quelques stikers).

 

 

Au final bien que le jeu dispose de beaucoup d’atouts pour être un hit avec un contenu très riche, un mode multijoueurs complet, une bonne modélisation et un éditeur de circuit au top ; le manque de visibilité viens gâcher le plaisir de jouer…

Points positifs:

  • durée de vie
  • modélisation
  • créateur de circuit

Points négatifs:

  • visibilité
  • éléments sonore

L’avis de Karadoc : C’est pas faux

Développeur : Firebrand Games

Éditeur : Codemasters

Genre: course

Joueurs : 1-4 multicartouche et downloadplay

Jeu en ligne : oui
Sortie prévue : 12 octobre 2007

Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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0 com 874 Vues Vincent Pierlot

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