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EA arrive sur le créneau du jeu de skate avec du lourd, en mettant en avant un gameplay “novateur” et des graphismes Next-Gen, mais est ce que le discours marketing habituel d’EA est cette fois ci retranscrit dans les faits ?Nous allons voir que si l’effort est digne d’éloge, le résultat complet n’est pas exempt de défauts….
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Tomber ça fait mal, surtout quand on vient de haut…
Si vous êtes un maitre de Tony Hawk, vous pouvez passer votre chemin oublier tout ce que vous avez appris jusqu’ici… En effet la grande nouveauté de ce Skate est son système de contrôle Flick it. Ce système n’est pas réellement nouveau, il fonctionne avec la même logique que sur les autres jeux EA (comme Fight Night et Tiger Woods par exemple). Même si il faut un peu de temps pour maitriser la chose, vous ne devriez pas avoir trop de mal, le système de progression basé sur la répétition et un guide des tricks étant disponible dans le menu.
Le jeu d’EA est bien plus réaliste que son homologue, mais aussi légèrement plus simple, plus de bouton, uniquement des manipulations de stick analogique, ce qui permet une très bonne immersion dans le jeu. Contrairement a Tony Hawk où l’enchainement de Tricks doit être fait avec un timing ultra serré, Skate lui vous offre lorsque vous réussissez un trick, un peu de temps en plus pour passer le suivant (et ainsi de suite). Le jeu est donc plus accessible (mais propose néanmoins un challenge costaud pour le finir complètement).

Skate vous propose de devenir le “maître” d’une très grande ville (assez proche au niveau taille a la première partie de la ville de GTA 3 par exemple), pour en devenir maître, il faut découvrir des spots et battre le score du précédent “propriétaire”, mais aussi vous vendre auprès de boutique et des magazines de skate du coin, devenir “la” star, avec le style qui va avec.
Mais aussi sans style, le jeu faisant aussi une liste de vos fractures et douleurs diverses lorsque vous mangez un bout de bitume. Un très gros bon point pour la partie sonore du titre, chaque surface ayant sa tonalité. Côté graphismes, les personnages (et leurs mouvements) sont fidèlement reproduits, mais les décors pèchent parfois par un côté un peu trop anguleux. En parlant de décor, la ville est certes grande, mais est parfois bien vide… Les voitures ne sont elles pas très réaliste et font surtout penser à des jouets…
Le vrai point noir est le même que sur Tony Hawk, il s’agit bien sur de la caméra qui est toujours mal placée lors de passage dans des endroits étroits. Maintenant je suis persuadé qu’EA nous proposera une suite à ce titre: j’espère qu’ils ne toucheront pas au fun de ce jeu mais se contenteront de retravailler les quelques défauts et nous proposeront de nouvelles fonctionnalités. Ce jeu n’est pas forcément un “Must have” mais le choix entre celui ci et Tony Hawk est clair pour moi, je vote Skate !

CONCLUSION EA nous propose un jeu de skate novateur, sans fioriture pour le moment, une zone de jeu gigantesque et un fun instantané, alors on n’hésite pas on télécharge la démo et on essaye !
Points positifs:
- Gameplay novateur
- Les bruits de roues !
- Progression non linéaire
Points négatifs:
- Un mode multi léger
- Décors un peu trop cheap
- La caméra qui a du mal
- Développeur: EA Black Box
- Editeur: EA
- Genre: Skate
- Joueurs: 4
- Online: Oui
- Sortie prévue: 11 octobre 2007
L’avis de Tony H. (spécialiste en planche a roulette) [2/5]
Non mais c’est quoi cette histoire de flick it ? Je ne vois pas vraiment ce que je peux dire sur un jeu qui vient se mettre en frontal avec un autre très bon titre de skate plébiscité par la presse de jeux (et ils ont bien raison), malgré tout la musique est sympa…
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