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Écrit par
Guillaume

[Test XBOX 360] Virtua Fighter 5

Dimanche 11 novembre 2007 à 16:40 | Dans la catégorie Xbox 360

Presque deux ans après la sortie de la console 360, voila le second jeu de baston du support, un jeu qui arrive un petit peu après la sortie sur la plateforme concurrente, qui embarque donc un mode online exclusif a la 360.Etre le second jeu de baston d’un support ne fait de vous le premier (hum ?), voyons si ce Virtua Fighter (le cinquième déjà hein) peut prendre la couronne de Dead Or Alive…

 


Avec VF5, la baston virtuelle arrive a ses limites…Alors autant le dire tout de suite, Virtua Fighter 5 ne restera pas dans mes annales vidéoludiques, pourquoi ? C’est assez simple… Mais pour le coup on va faire un peu plus long. Prenons d’abord le gameplay: pour essayer de corser un peu l’apprentissage de son nouveau jeu, les développeurs de AM2/Sega ont ajouté une bonne grosse dose de complexité là où il n’y en pas réellement besoin… Bref attendez-vous à un peu de difficultés pour maîtriser les différents personnages, mais la difficulté est du coup très mal dosée.La partie online n’est pas non plus exempte de défauts: elle manque d’options, il n’y a vraiment que le stric minimum et pas d’options comme dans DOA 4 (comme par exemple une possibilité de classement). Chez Sega on a beaucoup communiqué sur ce fameux mode online exclusif à la Xbox 360. Le fait est que pour le coup cela sent un peu le pétard mouillé. Le jeu n’est pas foncièrement mauvais et les fans de Tekken devraient trouver leur bonheur dans ce titre qui lorgne clairement de ce côté-là…

 



Une pub pour les Playmobils…

 

Visuellement les personnages sont très bien modélisés, même si les effets de lumière donnent un côté très “plastique” au visage et aux corps des combattants. Par contre le même traitement semble avoir été appliqué aux décors (on va appeler ça le plastic-shading), ce qui donne des cerisiers du Japon rose-fluo façon néon, des palmiers dignes d’un pack de Playmobil (celui avec le paquebot ?). Bref les décors du coup ne sont pas crédibles du tout…

Bon je pense que vous avez compris, je ne suis pas du tout convaincu par ce titre, malgré tout, je sais que beaucoup se laisseront tenter, ne serait-ce que parce qu’il n’y a pas foule dans les jeux de baston sur console next-gen pour le moment… Mais la lumière n’est pas loin, le nouveau SoulCalibur semble prometteur, et les jeux de bastons 2D feront bientôt leur comeback en HD, bref il y a de quoi voir venir. Vous pouvez donc largement passer à coté de ce titre… Malgré tout une démo est disponible, essayez au moins avant d’acheter !

 


 

Conclusion
Sega nous offre ici un jeu de combat bien sous tout rapport, mais qui ne prend pas vraiment de risque en reprenant à fond les recettes des autres et en ne réussissant pas (à mon gout bien entendu) le virage next-gen (en grande partie pour les décors selon moi assez peu crédibles).

Points positifs:

  • Un mode online
  • Le design des personnages
Points négatifs:

  • Un mode online léger
  • Le plastic-shading des décors
  1. Développeur: AM2
  2. Editeur: SEGA
  3. Genre: Combat
  4. Joueurs: 2
  5. Online: Oui
  6. Sortie prévue: 26 octobre 2007

L’avis de B. Lee (spécialiste en cri aigu) [4/5]

Un jeu comme cela me rappelle mon enfance, lorsque je mettais des roustes à mes cousins plus vieux que moi, un vrai plaisir ! Maintenant ce jeu me rappelle également les séries télés que regardent mes descendants, mais bon, le plastique c’est fantastique !


_______________________________________________________________
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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