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[Test PS3] Devil May Cry 4

Mardi 12 février 2008 à 00:16 | Plateformes: Action, Sony PS3

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Capcom nous revient avec un titre de sa populaire franchise. Le chasseur de démons aux cheveux gris n’est maintenant plus seul: le jeune Nero a lui aussi une dent contre ceux qui osent s’en prendre à sa copine. Ce nouveau Devil May Cry tant attendu fait-il bonne figure face aux précédents? Peut-être… À vous de lire la suite.

 

 

Le démon vous fera pleurer

 

En effet, vous aurez envie de pleurer dès la première minute après avoir inséré votre disque à l’intérieur de votre PlayStation 3. Un long 20 minutes est nécessaire pour installer un gros 5 Go de donnés sur votre disque dur. Assurez-vous d’avoir assez de place dès le départ. Mais heureusement, ce 20 minutes de malheur a un bon côté: il vous permettra d’avoir peu ou presqu’aucun temps de chargement durant le jeu. Et c’est vrai, ils sont très peu nombreux et très courts.

Vous commencez le jeu en tant que Nero, un nouveau personnage très charismatique doté d’un bras de démon (Devil Bringer), d’une épée et d’un révolver. Mais où est Dante? Le héros des 3 précédents jeux ne sera jouable que vers la moitié du jeu. Donc comme je l’ai mentionné, vous incarnez le jeune Nero, un nouveau chasseur de démons qui est à la trousse de Dante. Par la suite, il sera à la rescousse de sa copine, Kyrie, qui a été enlevée par un démon. Aussi simple que ça. Un scénario bien ordinaire et un peu cliché.

 

 

Métier: Chasseur de démons

 

L’un des points forts des Devil May Cry est sans aucun doute les combats. Le quatrième du nom ne fait pas exception à la règle avec des effets visuels qui frôlent la perfection lors des combats avec du 60 images/seconde. Nero utilise un style bien à lui lors des combats. Il peut attaquer avec sa Reine Rouge (son épée), sa Rose Bleu (son révolver) et avec son Devil Bringer (son bras démon). Plusieurs aptitudes et compétences peuvent être acquises durant le jeu, qui augmenteront les possibilités d’attaque lors des combats. Jouer avec Nero est assez simple mais c’est surtout vraiment plaisant. Avec Dante, c’est presque totalement différent. Il possède 4 styles: Farceur (trickster) qui est un style acrobatique à haute vitesse pour esquiver ou pour jouer avec l’ennemi, Maître d’épée (Swordmaster) dont le maniement de votre épée ou d’autres armes à courte portée excellent, Bandit Armé (Gunslinger) qui le style par excellence pour gardez vos ennemis à distance à l’aide de pistolets ou d’autres armes à longue portée et Garde royale (Royalguard) qui vous donne un style défensif en utilisant l’attaque de votre ennemi contre lui ou encore de riposter plus rapidement. Deux personnages avec des styles différents mais autant amusant et plaisant.

On avance dans le jeu sous forme de missions (un peu comme dans le titre précédent). Selon la manière dont vous avez complété la mission, vous obtiendrez une note qui vous donnera des points que vous utiliserez pour obtenir différentes attaques et aptitudes pour vos personnages. Ce qui est dommage, c’est que trop souvent les missions se déroulent dans les mêmes maps. Donc on fait souvent la même route dans les même décors. Par chance, le bestiaire change pour nous donner quelque chose de neuf à mettre sous notre lame. Comptez en tout 20 missions à compléter: douze avec Nero et le reste avec Dante. C’est trop peu pour ce que nous offre le jeu, avec ces scènes sublimes et la jouabilité. Bien qu’il est possible de refaire les missions pour améliorer le score ou encore faire les nombreuses missions secrètes cachées un peu partout, on aurait aimé avoir une histoire et un scénario un peu plus poussés qui laissent place à plus de cartes et de scènes d’action différentes. Une quinzaine d’heures, peut-être vingt vous suffira pour finir le jeu. On peut toujours refaire les missions pour obtenir un meilleur score, qui est affiché en ligne grâce au PlayStation Network (un peu inutile), mais le plaisir est moins présent.

 

 


Les cheveux gris à la mode

 

Si vous parlez anglais, vous allez sans doute remarquer l’excellent casting dans le choix des voix des deux héros (Nero et Dante). Beaucoup d’humour et les voix collent vraiment aux personnages charismatiques du jeu. Malheureusement les sous-titres français ne peuvent donner à la perfection tout ce que les personnages disent. Niveau graphisme en général, c’est bien du next-gen, aucun doute. Peut-être parfois la qualité des ombres laisse à désirer, mais on peut voir que les images sont soignées et les détails apportés sur les personnages et monstres (surtout les boss) sont tout simplement magnifiques. Le choix des musiques a été bien choisi, mélangeant symphonie et hard-rock métal. Qu’on aime ou pas le style de musique, on peut juste constater que le tout est agréablement bien placé dans le jeu. Devil May Cry 4 réussit son passage à la next-gen avec succès, avec des graphismes incroyables et une jouabilité très plaisante.

 


 

En conclusion

Pas nécessaire d’avoir joué aux trois premiers jeux, Devil May Cry 4 vous donnera beaucoup de plaisir avec ses superbes combats et ses images qui nous donnent un avant-goût des prochains jeux next-gen. Quoi qu’un peu court et un peu répétitif avec ses maps et boss, on appréciera DMC 4 et les nouveaux personnages: un petit sourire parfois à cause de répliques comiques ou en regardant les courbes de la belle Gloria. Devil May Cry 4 nous donne de l’action à profusion et c’est bien ce qu’on lui demande.


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Points positifs:

  • Graphismes
  • Musiques, voix et casting
  • Séquences de combat

Points négatifs:

  • Durée de vie
  • Du 720p seulement
  • Maps répétitives

Evaluation PEGI Développeur:Capcom
Distributeur:CapcomGenre:Action/Aventure
Joueurs: 1
Disponible:Février 2008
Site officiel

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.




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