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Écrit par
Vincent

[Test Wii] NiGHTS : Journey of Dreams

Mercredi 13 février 2008 à 18:09 | Dans la catégorie Nintendo Wii, Plate-forme
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SEGA, l’ancien mastodonte du jeu-vidéo a décidé de revenir sur le devant de la scène en ressortant de ses cartons une ancienne licence culte. Les Fans l’attendaient avec impatience, la Sonic Team la fait, Nights Journey of Dreams ce présente donc sur Wii avec un bilan des plus mitigés. Entre la redécouverte d’un titre totalement oldschool et une finalisation plus que douteuse, cet épisode n’est pas le hit tant attendu.

 

Nights c’est avant tout un concept, d’ailleurs c’est vraiment ce point qui fait toute la particularité du jeu et cet opus ne viendra pas dire le contraire. L’histoire étant totalement ridicule avec un nombre important de cut-scène aux dialogues totalement ridicule et qui viendra nuire au plaisir de jouer. Pour en revenir au gameplay, vous dirigerez sauf rares exceptions Nights, ou il s’agira pour vous de voler dans des anneaux afin de crée des combos les plus longs possible afin d’avoir le score le plus élevé possible. De plus en réalisant ces combos vous augmenterez votre barre de boost qui vous permettra de gagner de précieuses secondes afin d’augmenter votre score final.

 

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Vous l’aurez compris il s’agit d’un jeu ou le scoring est très présent, sans pour autant devenir une priorité trop dérangeante. En effet durant les différents stages vous devrez réussir certain objectif qui se résume le plus souvent a attraper un piaf qui à la clef de sortie ou bien de réaliser un combo suffisamment important. Les autres phases de jeux quant à elle ont le mérite d’exister, mais restent assez anecdotiques comme les phases à pied, en bateau ou en train. À cela il existe des phases contre des boss (tiré tout droit du jeu original) qui viennent clore les chapitres. À noter que ces derniers ont eux droit à une modélisation particulièrement poussée contrairement au reste du jeu. En effet, le jeu est graphiquement correct voir moche et laisse à penser que le jeu avait développé à l’origine sur DreamCast. Mais à l’opposé de cette réalisation, on ne pourra être qu’enchanté par la bande-son qui compose ce titre et qui constitue un point fort de ce titre.

 

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Pour ce qui est des commandes bien qu’un mode de pointage à la wiimote est proposé, celui-ci s’avère catastrophique et il vaut mieux préférer le joystique de votre nunchuck/pad classique/gamecube pour pouvoir profiter au mieux du jeu. En ce qui concerne la durée de vie, il vous faudra entre 6 et 8 heures pour finir les 2 histoires qui vous sont proposées. Et ne compter pas sur le mode multijoueur en local ou en online pour venir offrir à ce titre un second souffle. Les modes de jeu course et battle son tout simplement bon à jeter, tout comme le mode My Dream qui est une sorte d’espace composé d’élément que vous glanerez durant votre périple.

 

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CONCLUSION

Au final Nights : Journey of Dreams sans être un raté total s’oriente davantage aux joueurs qui veulent (re)découvrir un gameplay typiquement oldschool et assez rigide qui a su lui permettre de rentrer dans la légende du jeu vidéo. À conditions toutefois de supporter ses nombreux défauts qui pourront en rebuter plus d’un…


Points positifs:

  • La musique
  • gameplay oldschool
  • variété des environnements

Points négatifs:

  • les graphismes
  • un peu court
  • cut-scene insuportable
  • quelques ralentissement

Développeur : Sonic Team
Éditeur : SEGA
Genre : plate-forme
Joueurs : 1-2
Jeu en ligne : OUI
Sortie prévue : 25 janvier 2008
Également disponible sur : -

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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