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Écrit par
Cyril

[Test Xbox 360] Lost Odyssey

Samedi 23 février 2008 à 01:00 | Dans la catégorie RPG, Xbox 360
Lost_Odyssey_pochette.png

Un nouveau RPG débarque sur la console. Derrière le doux nom de Lost Odyssey se cache la team de Mistwalker, dirigée par M.Sakaguchi (le père des FF). On passe direct au test, pas besoin de vous le présenter plus que ça j’imagine.

 

Un voyage à travers des terres hostiles - orchestré suivant vos rêves – se prépare. Une révolution ?

 

Une histoire millésimée

Plantons le décor : Vous incarnez Kaim Argonar, lieutenant dans l’armée Uhrienne. Le fait qu’il soit immortel lui a permit de vivre depuis plus de 1 000 ans déjà, mais le handicap est qu’il ne se souvient pas de ce qu’il a vécu. Vous êtes en plein dans une guerre où la magie vient de changer la donne. Qui en est l’auteur ? à vous de mener l’enquête (bien) accompagné et de déceler les complots. En même temps, vous devrez retroucer les souvenirs des immortels, Kaim, Satie, etc. Avec ses quatre DVD, Lost Odyssey devrait vous fournir une bonne durée de jeu, avec un scénario à la hauteur et des quêtes ponctuées de cinématiques. La particularité de celles-ci est qu’elles sont faites avec le moteur du jeu, donc un rendu visuel quasiment identique entre cinématique et jeu. Préparez vous à pleurer et à rire, enfin, si vous avez un cœur.



 

Des compétences mortelles !

Vous vous en doutez, la moitié de votre temps de jeu sera composé de combat. Au tour par tour bien sûr, avec 5 personnages à dispatcher (formation devant et derrière). Votre formation est importante car les joueurs en première ligne servent de bouclier pour ceux de derrières et ces derniers ne perdront que très peu de vie tant que le barrage n’est pas affaibli. Vous aurez tous les styles de combats parmi les 9 héros jouables, du guérisseur au bourrin en passant par le voleur et le tireur d’élite.

 

Il y a deux types de personnage : les mortels - qui apprennent de nouvelles compétences en montant de niveaux, et les immortels - qui eux doivent être « lié » avec un mortel et une compétence de celui-ci pour pouvoir l’apprendre - au final les immortels peuvent apprendre TOUTES les compétences de tous les mortels (et ça fait un paquet). Idem pour les objets, qui forment des compétences à leur tour. Bien sûr, chaque héros a des capacités spéciales, comme les PV, la durée pour jeter un sort ou son agilité. Afin de pousser encore plus loin dans les détails, il existe 4 types de magie : blanche (guérison), noire (attaque), mentale (attaque/défense) et composée (amélioration de certains sorts).

 


Enfin, à part les armes que vous pouvez acheter pour vous améliorer, vous pourrez aussi construire des anneaux. Ils servent à améliorer votre attaque en ajoutant un dégât supplémentaire (vent, feu…) ou en changeant le statut de quelque chose (baisse de la défense de la première ligne ennemi,…). Autant vous dire que pour avoir toutes les compétences, avec tous les anneaux et tous vos persos à fond, au moins 100h de jeu vous attendent.

 

Beyond the Sea

Le graphisme n’est pas à plaindre, c’est tout simplement magnifique ! La diversité des décors vous fera voyager à travers tous les paysages (bords de mer, grotte, forêt, île…). La bande son vous aidera à vous imprégner de l’ambiance fantastique et attachante du titre. Quant à la traduction et le doublage, ils sont beaucoup plus réussies que Blue Dragon, et les dialogues sont bien soignés (et drôles). Autour de notre quête principale, vous trouverez des mini-jeux et des quêtes secondaires (assez courtes quand même). Mais c’est clairement l’histoire de Kaim qui monopolise l’intérêt dans ce titre. Le mode Live est inexistant même s’il devrait normalement y avoir du contenu bientôt. Côté défauts, on pourrait dire que les temps de chargement sont fréquents, mais assez courts, on s’y habitue donc assez rapidement. Et la prise en main est assez complexe au début, pour comprendre les compétences par et réussir à bien gérer sa formation.



CONCLUSION


Pour un genre assez absent dans la ludothèque de la 360, les RPG japonais se dotent d’un allié de poids. Mistwalker avait déjà réussi son coup avec Blue Dragon, et bien Lost Odyssey répond aux attentes des fans et des néophytes. Un jeu plus mature, plus beau, plus immersif avec une histoire qui touche, que demander de plus ? Si vous ne m’avez toujours pas compris : Achetez-le !

NOTE :

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Points positifs:

  • Les graphismes MA-GNI-FI-QUE
  • L’histoire captivante et la diversité des persos
Points négatifs:

  • Pas de Live… mais on s’en moque !
  • Aucune idée de défaut possible…

Développeur : Mistwalker
Éditeur : Microsoft Game Studios
Genre : RPG Japonais (tour par tour)
Joueurs : 1
Jeu en ligne : Non
Sortie prévue : 29/02/2008
Également disponible sur : Exclusif

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

2 commentaires

  • spacecowboy 24 février 2008 à 8:50

    houa le test avant tout le monde et avec une superbe note, 100h de jeu enfin je commençais à croire que les jeux longs, et avec un bon scénario n’existaient plus, enfin 5 jours a attendre. Merci Cyriloo pour le test.

  • Cyriloo 25 février 2008 à 1:37

    De rien :) Je me dépêche (en prenant mon temps !) de le finir, car pour une fois je n’ai pas terminé le jeu avant d’écrire le test… Mais pour une fois que je ne peux pas m’arrêter de jouer à un RPG jap au tour/tour… :)

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