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Écrit par
Antoine

[Test PSP] Downstream Panic!

Dimanche 2 mars 2008 à 12:48 | Dans la catégorie Réflexion, Sony PSP
Et un nouveau jeu de réflexion. Mais pas n’importe lequel ! Downstream Panic! vous donne les commandes d’une bande de poissons qui sortent de nulle part et veulent rejoindre le grand bleu. Une horde de poissons plus gros et avec de grandes dents ne l’entendent pas ainsi bien évidemment. A mi-chemin entre Lemmings et Loco Roco, un titre qui mérite un test.


Là, un poisson !

Alors, pourquoi Lemmings et Loco Roco ? Et bien, vous pouvez le voir sur les images, le monde de Downstream Panic ! est hautement coloré, avec un soleil qui sourit, des poissons de toutes les couleurs et des dessins très ronds. C’est le côté Loco Roco (repris aussi dans Patapon dont le test suit). Pour le côté Lemmings, c’est le principe du jeu : amener d’un point A à un point B des poissons en l’occurrence, suivant un tracé pré-établi et des décors destructibles via des outils en nombre limité. Oui, c’est du gros plagiat.

 

Mais voilà, le concept se veut un tout petit autre dans la mesure où les gens d’Eko ont rajouté de l’eau et tout ce que cela entraîne : l’eau stagne, remplit des cuvettes et déborde et emporte tout sur son passage. C’est plutôt bien pensé.

Vous commencez chaque niveau avec 100 poissons et un objectif à atteindre, sachant que plus vous sauverez de poissons, mieux ce sera. Tant que vous arrivez à amener les poissons dans la zone de baignade, délimitée par deux bouées, vous aurez tout bon. Si ce n’est pas le cas, vous aurez nourri les requins qui traînent en bas de l’écran ou encore, ceux qui dorment paisiblement et qui attendent qu’on les réveille pour l’apéritif.

 

En ce qui concerne les éléments modifiables du jeu, vous aurez donc la possibilité, entre autre, de faire pousser des plantes pour empêcher vos poissons d’emprunter un chemin au lieu d’un autre, de démolir des parties du décor afin de créer un nouveau flux aquatique, d’ouvrir des portes soit en actionnant des ventilateurs soit en passant sur des interrupteurs etc…

Gloub…

La première vingtaine de niveaux se passe véritablement sans grosse prise de tête. Au-delà, les développeurs ont misé sur une difficulté exponentielle et bien souvent, recommencer même une fois ne sera pas suffisant pour appréhender la meilleure tactique possible.

 

Vous aurez la possibilité aussi d’accélérer le cours du temps afin de ne pas poireauter pendant l’arrivée de vos poissons, cela pouvant parfois débloquer la situation. On pourra râler sur l’imprécision de certaines choses, en particulier lorsqu’il vous faudra une ou deux gouttes d’eau et que vous ne pourrez pas faire mieux qu’une vaguelette avec des poissons dedans. Ca fait partie du jeu mais cela reste en contradiction parfois.

 

Pour autant, comme on parle d’eau ici, un autre élément du jeu vient semer le doute : la théorie du chaos. Ainsi, si vous répétez un niveau plusieurs fois, vous n’aurez jamais le même écoulement d’eau. C’est forcément très naturel mais aussi assez déroutant lorsqu’il est question d’un jeu de réflexion où une ou deux solutions devraient seulement exister. Là, il y en a plusieurs !

En conclusion

Un titre vraiment agréable pour se changer de la violence ambiante : des poissons, de l’eau, des graphismes colorés. En plus, sauver des poissons, ça a son charme. Un jeu qui ne devrait pas ménager vos neurones et c’est bien l’essentiel !


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Points positifs:

  • Graphismes au top
  • Durée de vie
  • Concept intéressant

Points négatifs:

  • Une difficulté parfois mal dosée
  • Précision des outils parfois

Evaluation PEGI
Pas d’évaluationPEGI disponible
Développeur:Eko System
Distributeur:Atari
Genre:Réflexion
Joueurs:1
Disponible: Mars 2008 (USA)
Site officiel

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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