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Écrit par
François

[Test Xbox 360] Devil May Cry 4

Lundi 3 mars 2008 à 14:15 | Dans la catégorie Aventure, Xbox 360
Lost_Odyssey_pochette.png

Je n’aime décidément pas les beat em all, alors pour éviter d’avoir un avis trop tranché sur la question j’ai préféré laisser faire un de mes potes…

 

Le diable va t’il pleurer ? Nero va t’il devenir empereur du CD à Rome ? Toutes ces questions, et bien d’autres obtiendront une réponse (ou pas) dans le test qui suit…

 

Si lui il pleure, moi je me marre…

Alors tout commence dans mon salon… (Dans mon canap’ on est bien hein) Et je me demande bien comment je peux commencer ce test… Ah oui !! Si il y a bien un genre mal représenté sur 360 c’est bien les beat’em all, alors du coup la on est gâté, avec Conan (le jeu le plus sexy de l’année ?), Kingdom under fire, et bientôt Ninja Gaïden 2 (Exclu 360 d’ailleurs). Devil May Cry 4 arrive pour la première fois sur une console non Sony. Etait ce nécessaire ? Oui pour Capcom qui a très bien vendu ses deux premiers titres sur 360 et oui pour le consommateur qui a un vrai choix pour le coup…

Plantons tout de même le décor, vous êtes (dans un premier temps) Nero, un jeune bretteur avec une bonne attitude d’Ado… Il se la pète grave, c’est le cas de le dire… Le monde est en combat constant contre les démons, mais un regain de puissance de ces démons semble apparaître, le jeu commence lorsque Dante (eh oui) vient assassiner le chef de l’ordre dans lequel vous bossez, il faut avouer qu’il y a une grosse ressemblance… Bref après un combat acharné, vous vous lancez à la poursuite de Dante, ce qui revient a chercher une explication à ce qui se passe dans le monde.



 

Du sexe, des flingues et des bonus…

Il s’agit d’un jeu basé sur le score et les combos, a vous d’être suffisamment rapide pour enchainer vos ennemis le plus rapidement et le plus efficace possible. On regrettera le côté un peu vide de certains passages du jeu, et la linéarité consternante du titre… Le jeu se prend facilement en main, presque trop, et est bien trop court ! (Une dizaine d’heure de jeu en y allant pépère hein). Chaque fin de niveau se fini par un Boss (bien monstrueux et généralement 20 fois plus gros que vous) dont il faut trouver l’astuce et le bon enchainement d’action pour le vaincre.

 

En fait Devil May Cry est un jeu très classique, on est passé de cinématiques de combat pré calculées à des cinématiques en temps réel, mais l’essentiel n’a pas bouger d’un iota, il s’agit d’un titre bien bourrin, sans vraiment de recherche, il est beau sans plus, il manque quelque chose… Je ne sais pas trop ce qui me donne cette impression. Peut-être un manque d’effet de profondeur de champs ou quelques lens flare, je ne saurais dire…

 

 

Devil may have regrets

On peut avoir des regrets néanmoins, a l’heure ou le Live s’impose comme le seul service en ligne digne de ce nom, on aurait apprécié un mode coop en ligne (ou même en local seulement). On aurait pu aussi apprécier d’avoir un gameplay qui essaye de nouvelles choses, on aurait aussi voulu un héros un peu plus charismatique (comme quoi ce n’est pas génétique), le jeu devient franchement sympa au moment ou on récupère Dante, ce qui prouve pour moi que la licence commence sévère à tourner en rond…



CONCLUSION


Devil May Cry 4 est un beat em all classique (a prendre dans le mauvais sens du terme), peut être un peu trop… Linéaire, simpliste tant au niveau de l’intrigue que de la progression. Malgré tout il est très fun a jouer ce qui le sauve. Je reste sur ma faim, et moi si j’étais vous j’attendrais Ninja Gaïden 2, et la baisse de prix de Devil May Cry pour prendre ce dernier…

NOTE :

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Points positifs:

  • C’est fluide et beau
  • C’est Fun
Points négatifs:

  • C’est linéaire
  • C’est solo only !

Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Genre : Beat’em All
Joueurs : 1
Jeu en ligne : Non (Stats only)
Sortie prévue : 08/02/2008
Également disponible sur : PS, Game for Windows

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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