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[PSP] Patapon

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Il est là ! Il, c’est Patapon, LE jeu qui a tant fait parler de lui depuis que le concept a été annoncé. Un jeu tout à fait en décalage avec ce que la PSP pouvait proposer jusqu’à présent et qui a le potentiel du seul ovni de la console, le célèbre Loco Roco.

Patapon, c’est un jeu qui démontre qu’il n’est pas seulement question de sang et de violence sur la PSP. Et même si Patapon est un jeu de guerre, le fait que la musique soit omniprésente adoucit les mœurs mais n’oublie pas le gameplay ! Préparez vos tambours, on part se battre !

Pon ?
L’histoire est cyclique. Vos ancêtres, guidés par des tambours, cadeaux des dieux, avaient embarqué pour une croisade tout autant dangereuse que mystique vers un paradis improbable. Jamais revenus de leur expédition, les aventures de vos aïeux n’en resnte pas moins des récits évocateurs pour vous, les Patapons.

A vous donc la lourde responsabilité de redonner aux Patapons l’envie de vivre et la volonté d’aller de l’avant. Votre arme ? un rythme endiablé, la capacité à renvoyer Laurie et Alizée à la Nouvelle Star avec seulement 4 sons différents et une partition à 4 temps. Ca vous épate ? Je n’y croyais pas non plus jusqu’à ce que dans mon sommeil, je me mette à articuler « pata-pata-pata-pon », l’incantation pour faire avancer mes petits Patapons.

Le concept se veut simple et abordable par tout le monde : dans Patapon, vous pourrez vraiment vous passer du manuel. Les quatre boutons de la PSP correspondent à un son. Pour déclencher une action de vos Patapons, il vous suffira d’enchaîner les sons d’une certaine façon et toujours en gardant en tête que seuls 4 sons à la suite peuvent être joués.

On a rarement fait plus simple ! Et c’est tant mieux. Bien évidemment, il vous faudra tenir un certain rythme, pas question de simplement appuyer sur les boutons. Si le rythme vous échappe, vos Patapons se casseront la figure et vous rappelleront à l’ordre. Lors d’une marche vers un objectif, ce n’est pas très grave et cela a peu de répercussion. Lors d’un combat, il serait judicieux de ne pas laisser tomber vos petits protégés sous peine d’une raclée mémorable.

Fever!
Car enchaîner les bons passages, c’est augmenter ses combos. Et à partir du 10ème combo, c’est comme un certain groupe le chantait : la fièvre ! Vos Patapons sont déchaînés et enchaîneront les actions. Cela va décupler leurs capacités et augmenteront du coup le nombre de leurs flèches, la portée et la puissance de leurs coups. Cela est tout à fait appréciable durant les combats. Car oui, Patapon est un jeu musical et c’est aussi un savant mélange de Role Player Game et de statrégie. Vous êtes le chef d’une armée qu’il faut mener à la victoire.

Comme vous évoluez dans un monde magique, vous pourrez faire pousser des combattants, sous réserve d’avoir les bons ingrédients et assez de Ka-Chings, de l’énergie récupérée lors de vos pérénigrations. Vous pourrez les équiper avec les armes ou les accessoires collectés sur vos ennemis, les Zigotons. En progressant à travers différentes cartes de votre monde, vous serez amenés à remplir certaines missions : chasser pour collecter de la nourriture, récupérer un otage, protéger un véhicule, annihiler un monstre. Et si jamais vous croisez des Zigotons, pas compliqué, il faudra les éliminer.

Le but est plutôt simple du point de vue du joueur : perdre le moins possible de combattants, même s’il est possible de les ressusciter en récupérant leur coiffe. Mais créer des combattants coûtent cher et la perte d’un élément de valeur, comprenez, équipé de la tête aux pieds, fait souvent mal et vous serez amené à reprendre à partir de la dernière sauvegarde plus d’une fois.

Le fait que Patapon laisse aussi peu de place à l’erreur et au faux rythme vous donnera aussi l’occasion plus d’une fois de recommencer une carte. On peut d’ailleurs regretter l’absence d’une véritable pause dans Patapon. Et oui, vous lisez, impossible de s’arrêter. Une fois lancés, les Patapons ne s’arrêtent pas et vous devrez faire des choix : répondre au téléphone ou perdre une partie peut-être mieux engagée que la précédente !

Alors lorsqu’un monstre vous mettra au sol, vous n’aurez souvent comme seul recours que de relancer des missions annexes pour récupérer de nouvelles armes et gagner des Ka-Chings pour donner vie à de nouveaux soldats. Dans Patapon, six catégories de combattants viendront gonfler vos rangs : les Yaripon manient la lance, les Tatepon sont les fantassins et constituent votre première ligne d’attaque, les Yumipon sont les archers et se tiennent à distance, souvent en retrait de votre armée, les Kipabon sont les cavaliers de la troupe, les Dekapon sont les costauds et les Megapon feront du bruit. Cependant, vous ne pourrez constituer que votre armée avec trois des six classes disponibles. De toute façon, vous n’aurez pas tout de suite accès à toutes les classes ou tous les rythmes de musique.

Et cela vous demandera pas mal de ressources de vous constituer une armée digne de ce nom. Armez-vous surtout de patience ! Bien souvent, vous recommencerez une mission après avoir goûté à l’échec et vous reviendrez avec une meilleure stratégie. Vous aurez aussi la possibilité d’invoquer des miracles. Rappelez-vous, vous incarnez un dieu.

Tout ne sera pas rose néanmoins au pays des Patapons. J’ai déjà évoqué l’absence inexcusable de pause. Le jeu paraît un peu répétitif, certes, mais vous poussera à aligner les combos pour mettre la fièvre à vos Patapons. La partie préparation de votre armée avec statistiques des combattants et des armes est un peu inutile à mon sens. On a des pourcentages qui se baladent ici et là et aucune véritable indication les concernant. On peut équiper automatiquement ses escouades alors pourquoi s’embarrasser de tout cela. Enfin, quel gâchis que ne pas avoir mis en place un multi joueur, même à deux, même avec deux UMD nécessaires.

En conclusion

Patapon tient toutes ses promesses et remplit son rôle d’ovni vidéoludique à merveille. Soulignons au passage le design original de Rolito, un lillois, qui aide au décalage du titre, jeu musical de guerre. Le rythme est là, le concept est novateur et la durée de vie est plus que conséquente. Non vraiment, Patapon méritait bien qu’on en parle autant et il vous sera difficile d’y résister.


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Points positifs:

  • Le concept
  • Humour et second degré
  • Durée de vie

Points négatifs:

  • Pas de pause !
  • Solo uniquement
  • Répétitif

Evaluation PEGI
Développeur:Sony Computer Entertainment
Distributeur:Sony Computer Entertainment
Genre:Action/Rythme
Joueurs:1
Disponible: Mars 2008
Site officiel

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.







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