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Il y a certains genres qui sont totalement absents dans la ludothèque de la Wii, c’est le cas par exemple du Tactical-RPG. Heureusement, maintenant l’erreur est réparée avec un grand classique du genre qui fait son entrée sur la console de Nintendo, Fire Emblem.
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Fire Emblem c’est avant tout un scénario riche et complexe ; Daein qui a perdu le conflit contre Crimea il y’a trois ans, est maintenant occupé par l’empire de Begnion. Un groupe de résistant appelé la Brigade de l’Aube avec à sa tête Micaiah, jeune fille aux cheveux d’argent, va essayer de lutter contre cet ennemi. Impossible de résumer rapidement l’histoire, mais il faut avouer que les non-initiés auront un peu de mal à s’y retrouver devant autant d’éléments scénaristiques, en revanche pour les amateurs de la saga, ils auront la chance de savourer l’aventure dans toute sa dimension puisque celui-ci fait suite à l’épisode GameCube, Fire Emblem : Path of Radiance sorti il y’a quelques années.
Après une magnifique cinématique d’introduction qui en met plein la rétine, la première déception arrive : les graphismes. La Wii n’est certes pas la console la plus puissante du moment, mais quand on voit Fire Emblem en action, on sent qu’il n’y a pas eu trop d’efforts de ce côté-là, c’est moche, mais la carte a le mérite d’être extrêmement lisible et complète, c’est l’essentiel.



Attardons-nous un peu sur l’aspect Tactic-RPG de Fire Emblem. Celui-ci repose sur un système classique de « pierre papier ciseaux » qu’il faudra maitriser absolument ; l’épée est plus forte de la hache, la hache bat la lance et la lance est supérieure à l’épée. Pour la magie le principe est le même. De ce système résulte un équilibre parfait, aucune unité ne sera surpuissante face aux autres. Les personnages peuvent gagner en expérience durant le combat, augmentant ainsi leurs statistiques et par la même occasion leur efficacité sur le terrain, de plus, il est possible d’augmenter l’expérience de certaines unités en dehors des batailles, pratique pour leveler par exemple un mage beaucoup trop exposé au danger à cause de sa faiblesse au départ.
Une des spécificités de Fire Emblem est sa difficulté assez importante, en effet chaque action doit être murement calculée, réfléchie, car dans la saga, un personnage qui meurt lors d’une bataille ne peut plus jamais revenir dans le jeu. C’est donc avec une certaine pression permanente que l’on aborde les affrontements, car perdre une unité que l’on a entrainé depuis un bon moment et qui disparaît à cause d’une action mal établie peut en faire rager plus d’un, surtout que l’on s’attache assez rapidement à sa petite troupe de combattants



Fire Emblem Radiant Dawn est en quelque sorte un jeu GameCube qui se joue sur la Wii et rien de plus, pas d’utilisation des fonctionnalités de la Wiimote, pas de gestes absurdes à faire… et au final, ce n’est pas plus mal, cela permet de conserver l’essentiel.
Niveau durée de vie vous avez de quoi faire surtout si vous essayer de garder en vie toutes vos unités tout au long de la quarantaine de chapitres du jeu.



CONCLUSION Véritable réussite malgré une réalisation datée, cet opus reste dans la pure tradition des Fire Emblem ; classique, mais un jeu toujours aussi dense et varié.
Pourtant Fire Emblem Radiant Dawn n’est pas un jeu à mettre entre toutes les mains, il s’adresse essentiellement aux gamers adeptes de Tactical-RPG bien hardcores, pour qui la difficulté élevée n’effraie pas et c’est tant mieux ça change un peu des jeux de la Wii.
Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Intelligent Systems |
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.


































































































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