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Peu de jeux peuvent se vanter d’avoir su réinventer un genre galvaudé. La saga SoulBlade/SoulCalibur est des ceux là ; une référence du jeu de combat, qui a marqué de son empreinte l’Histoire du jeu vidéo. C’est dire si la pression qui a échoué sur les épaules des géniteurs de ce SoulCalibur Legends devait être importante. Heureusement pour eux : les mythes ont la peau dur… |
Force est de constater que SoulCalibur est, depuis l’extraordinaire version Dreamcast (regardez un peu des screenshots sur le net, vous m’en direz des nouvelles) un pilier du jeu de combat en un-contre-un, tant visuellement que dans sa prise en main. Technique, magnifique, magique, et encore tout un tas de mots en “ique” ne suffiraient pas à transcrire l’expérience vécue par ceux qui ont découvert le jeu à sa sortie. 13 ans après SoulBlade en arcade, c’est toujours la même histoire : la série est synonyme d’excellence vidéoludique, point barre ! Oubliez tout ce que vous connaissez sur la saga : Legends est un jeu de combat en vue à la troisième personne. Entendez par là qu’il vous faudra parcourir des niveaux plus ou moins longs afin d’accomplir votre destin (envoyer en enfer une épée maléfique, la fameuse SoulEgde, à l’aide de son opposée, SoulCalibur). Une grande métaphore sur le Bien et le Mal et tout et tout, mais ça on s’en f**t ! Faisons fi d’une analyse sur l’aspect purement manichéen du “scénario” pour nous attarder sur cet ovni pixélisé.
Autant dire que les fans de la première heure risquent d’être déstabilisés. Plutôt que de tenter une improbable version à l’ancienne mis dopée à la Wiimote, les développeurs ont donc décidé de faire table rase du passé pour se lancer dans un genre plus très courant : le beat’em all (ceux/celles qui n’ont pas compris peuvent demander à n’importe quel type de 25-30 ans, il devait pouvoir vous éclairer !). Malheureusement pour lui, SoulCalibur Legends n’aura de légendaire que son nom, du moins sur le plan graphique. Non seulement la différence avec la version Dreamcast (cru 1999 quand même) n’est pas flagrante, mais en plus le jeu se paye le luxe de ramer par moment (ralentissements) en offrant des décors d’un platitude absolue. C’est vide, on compte sur les doigts d’une main les éléments destructibles, et en plus on croise tout le temps les mêmes ennemis. Et encore, ce n’est rien comparé au mode deux joueurs, qui fait baisser dramatiquement le nombre d’images à la seconde.

Heureusement, Legends compense par son côté hautement défoulant. Les contrôles sont parmi les meilleurs jamais conçus sur Wii. En gros, la Wiimote reconnait tous les mouvements de sabre (vers la droite/gauche/haut/bas/devant/derrière) avec pour une fois une efficacité évidente. Même combat pour le nunchuk, qui permet de faire des sauts rapides dans tous les sens. On peut mélanger toutes les directions des deux modules de la manette pour créer une multitude de coups (exemple : un coup de nunchuk à droite pour dasher de côté combiné à un coup de Wiimote de haut en bas). Intuitif et redoutable ! La garde quand à elle se fait avec un bouton, de même que le saut et le déclenchement des sphères d’énergie pour les coups spéciaux.
CONCLUSION
SoulCalibur Legends est une valeur intéressante pour quiconque voudra approfondir ses connaissances de la saga. Malgré un nombre limité de personnages et un aspect visuel daté, impossible de nier que le jeu reste accrocheur. De quoi remplir quelques soirées pluvieuses pour les nostalgiques ou les impatients…
Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Namco Bandaï Éditeur : Ubisoft Genre : combat Joueurs : 1 à 2 Jeu en ligne : - Sortie prévue : printemps 2008 Également disponible sur : - |
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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3 Responses to “[Test Wii] SoulCalibur Legends”
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avril 8th, 2008 at 16:07
Mais on peut faire du 1vs1?
avril 8th, 2008 at 19:45
Ben a priori non, il ne s’agit plus d’un jeu de baston. Pas grave, j’ai tjs ma Dreamcast avec Soulcalibur et Soulcalibur 2 sur Gamecube (c’est ce jeu qu’il te faut L14 si vraiment tu veux du 1vs1 sur Wii).
avril 9th, 2008 at 13:59
J’y ai joué il vaut vraiment pas le coup d’être acheté (pour ceux qui achètent encore leur jeux
)