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Écrit par
GuiguiF

[Test Wii] Naruto Clash of Ninja

Dimanche 27 avril 2008 à 19:44 | Dans la catégorie Combat, Nintendo Wii
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Les fans Européens du ninja blondinet vont pouvoir enfin entrainer leurs Jutsus sur Wii avec Naruto Clash of Ninja Révolution.

Avec cet opus vous allez pouvoir vivre… enfin surtout revivre une énième fois l’examen chunin, période préférée des jeux Naruto en Europe alors que les Japonais ont droit sur Wii à Naruto et toute sa clique version Shippûnden mais on ne va pas s’étendre là-dessus.

Les jeux de combats réussis sur Wii ne sont pas monnaie courante et peuvent se compter sur les doigts d’une seule main, ajoutons à cela que Naruto est une licence bien juteuse qui peut rapporter gros sans que les développeurs se fatiguent. Alors, le mixte jeu de combat à la sauce Wiimote + licence peut-il fonctionner avec ce Naruto ? Est-il une révolution comme le laisse présager le titre ?

Réponse dans ce test.

 

Autant attaquer le vif du sujet dès le départ, en abordant l’aspect qui le différencie des autres jeux Naruto sortis sur les autres consoles : la maniabilité à la Wiimote et Nunchuk. Un petit mouvement de la télécommande entraine une attaque faible, un enchainement de mouvement produit un combo, une pression sur la touche A et votre personnage lance un projectile, la croix directionnelle active les jutsus qui pourront être amplifiés si vous effectuez pendant un court laps de temps les mouvements indiqués à l’écran.
Un système qui se révèle efficace et simple à maitriser. Pourtant pour les habitués des épisodes GameCube ceux qui voudront avoir plus de précisions dans leurs attaques pourront toujours se rabattre sur le pad GC, la manette classique ou la Wiimote seule, vous avez l’embarras du choix à vous de trouver votre propre style.

 

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Naruto Clash of Ninja Revolution comporte une vingtaine de combattants qui sont assez bien réalisés dans un cel shading classique, mais toujours efficace pour représenter ce genre de personnages, en revanche carton rouge pour les ombres des personnages tout droit sorties d’un jeu de l’époque 8bits !
Niveau mode de jeu rien de transcendant non plus. Le mode Histoire retrace une partie des événements du manga, mais au lieu d’enchainer les combats à la chaine, le joueur va devoir parfois, non pas mettre K.O l’adversaire en se la jouant “bourrin style”, mais en réalisant un type d’action spécifique, histoire de rompre avec la monotonie de ce style de jeu.
Le mode multiplayer est tout bonnement jubilatoire, jusqu’à quatre personnes peuvent s’éclater la face dans un joyeux foutoir, on en redemande.

 

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CONCLUSION

Naruto Clash of Ninja est bon mais sent méchamment le réchauffé surtout pour ceux qui ont eu le privilège de jouer en import sur les versions GameCube, les autres seront heureux de voir Naruto et sa bande dans un jeu de baston qui est à la hauteur sur Wii. Mais on reste assez loin de la révolution annoncée dans le titre.



Points positifs:

  • Défoulant
  • Utilisation judicieuse de la Wiimote
  • Le multi

Points négatifs:

  • Les voix US
  • Seulement 20 personnages
  • Les ombres
  • Toujours pas de Shippûnden

Développeur : 8ing
Éditeur : Takara Tomy
Genre : combat
Joueurs : 1 à 4
Jeu en ligne : NON
Sortie prévue : Dispo
Également disponible sur :

push



Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

Un commentaire

  • neroburn 27 avril 2008 à 23:12

    Je pense que c’est juste un report de Naruto Gekkitô ninja taisen (clash of ninja)  3 sorti sur gamecube y’a bien déja presque 3 ans lol  donc ouais c’est du bon réchauffé ca lol

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