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Serait-ce ma destinée de tester des jeux dont il y a eu bien trop de suites ? |
N’en jeter plus…
Regardons les choses en face : La série Dynasty Warriors est surtout une bonne excuse pour flinguer les boutons de ses pads… Si on en oublie le pseudo contexte historique, la série peut se définir comme suit. Le joueur sélectionne un héros, qui va ensuite combattre à travers des milliers de troupes ennemies apathiques, tuer les chefs ennemis et conquérir des bouts de terrains… Un coup d’épée ici, un coup de poignard par la, un petit mouvement spécial, on rince, et on recommence. On ne peut pas dire que le gameplay soit très épais, cela à toujours été le cas dans les DW, et celui n’échappe pas à la règle. Bien sur il y a deux trois nouveautés, qui mérite d’être mentionnées…

Tout est affaire de style ?
Pour commencer, les joueurs ont maintenant un peu plus la main sur leur personnage. De nouvelles techniques, et de l’équipement vous permette de personnaliser un peu la manière dont votre personnage va massacrer les armées ennemies (sic). Une autre nouveauté est le nouveau système d’attaque « Renbu », qui va récompenser le joueur habile qui enchainera les techniques sans se faire toucher en retour. Plus vous tuez d’ennemis, plus la jauge Renbu se remplis et augmente le rang du personnage. Un rang plus haut veut dire des attaques plus fortes, mais aussi la possibilité d’accéder à de nouveaux mouvements. Plus le joueur tue d’ennemis sans se faire toucher plus la jauge se remplis vite, c’est moins basique que le système précédent qui ne faisait que compter inutilement les morts.
Une chose tout de même que l’on peut dire, c’est que ce Dynasty Warriors 6 est tout de même le plus beau DW jusqu’ici. Le nouveau moteur gère une multitude de détails, surtout au niveau du nombre d’assaillants à l’écran, et ce sans baisse de framerate notable. La motion capture des héros est très réussie, les personnages virevoltent d’un mouvement un l’autre dans une sorte de ballet mortel…

CONCLUSION
Pour le meilleur et pour le pire, Dynasty Warriors 6 reprend la sempiternelle formule de Koei depuis le premier DW. Malgré l’ajout de deux ou trois mouvements et une peinture toute neuve, si vous avez déjà joué à un autre épisode de dynasty warriors, vous aurez encore cette impression de déjà vu, et d’avoir déjà joué exactement au même jeu. Et si on peut féliciter la série pour sa longévité, il arrive un moment ou il faut évoluer. Même si je connais deux trois fous de la série qui vont se jeter sur le jeu comme des fourmis sur un piquenique, même les hardcore fans, seront remplis de cette impression de déjà vu. On espère une révolution pour l’inévitable DW7, comme l’ajout d’une partie online toujours absente…

Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Omega Force |
push
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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.


































































































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