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Voila une éternité que le reste du monde (enfin, le Japon et les States…) joue à Super Smash Bros Brawl. Nous, on a eu droit à Super Mario Strikers Charged et Mario Kart Wii avant eux. On se console comme on peut ! Plus que quelques semaines d’attente pour découvrir ce qui pourrait devenir LE jeu favori des fondus de la manette en manque de vrai challenge sur Wii, ou tous ceux qui trouvent Mario Kart un peu trop “léger”…
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Tout (ou presque) a déjà été dit sur Super Smash Bros Brawl (SSBB pour les intimes et les rédacteurs pressés); loin de nous l’idée de vous ressasser ce qui a été dit depuis les derniers mois. Pour un (énooorme) résumé, faites un tout du côté du Dojo Smash Bros, ça devrait vous satisfaire ! L’idée ici étant plutôt de vous donner notre impression (enfin, modestement, la mienne, puisque je suis pour le moment l’un des seuls de l’équipe a y avoir vraiment joué). Pour ceux qui auraient échappé au concept, rappelons simplement que SSB est un jeu de combat datant de la N64. Le principe est aussi basique que jubilatoire : un bouton d’action, 4 combattants dans des niveaux limités, dont il faudra éjecter ses concurrents. La fourberie étant de mise bien entendu : une montagne d’objets parsème les arènes !

Après un épisode GameCube (Smash Bros Melee) passé à la postérité pour avoir été le jeu le plus vendu de la console sur la planète, on attendait avec grande impatience la livraison Wii. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il n’y a pas de quoi être déçu ! On a l’impression que ce jeu a été créé pour faire baver les fans de Big N à chaque seconde ! Plus, encore plus et toujours plus : voila sans doute ce que les développeurs avaient en tête. Entre la montagne de combattants à débloquer (dont les surprenants Sonic et Solid Snake), les arènes d’un intelligence rare (elles évoluent en cours de combat) et la somme véritablement astronomique de bonus à découvrir, attendez vous à passer une éternité devant votre console ! Stickers, musiques, démos de jeux, vous n’êtes pas prêts d’en voir la fin !

Wii Oblige, les différences avec la version GC sont bien là. Pour une fois, l’évolution technique est vraiment marquée. Musiques symphoniques, couleurs et détails explosifs, animations sans faille, c’est un vrai spectacle son et lumière ! Si la prise en main ne change pas vraiment (d’ailleurs, on privilégiera la manette GameCube, pour laquelle la maniabilité a été pensée), force est de constater que les fonctionnalités de la console ont permis quelques belles nouveautés. Mode de jeu en ligne bien entendu, mais aussi et surtout éditeur de niveau ultra puissant. Une fois ses cartes créées, il est possible de les proposer au monde entier. De quoi ajouter des heures et des heures de jeu à une durée de vie déjà gigantesque ! On regrette en revanche l’absence de classement mondial, de chat vocal (on communique rapidement par phrases pré-définies), et l’utilisation toujours aussi fastidieuses des codes amis.

SSBB est une expérience assez saisissante, pour peu que vous dénichiez 3 compagnons de jeu. La liste des objets à utilisé pendant les combats est tout simplement incroyable, et l’introduction du Final Smash (un coup spécial redoutable) rend l’action palpitante jusqu’à la dernière seconde de match. Par ailleurs, les combattants sont tous intéressants, et on dénote finalement assez peu de paires identiques et on se plaira à tous les essayer. Au rang des critiques, la surenchère donne lieu à des moments parfois trop fouillis, pendant lesquels le combat devient tout simplement aléatoire. Il falloir prévoir un écran digne de ce nom pour garder une lisibilité correcte. Pour rester très terre-à-terre, notons aussi que cette effervescence donne lieu à des chargements intempestifs parfois un peu longs. Dommage !

CONCLUSION Super Smash Bros Brawl est un jeu exceptionnel, qui fera date. Cette relecture Wii de la saga place la barre tellement haut qu’on se demande ce que les futures versions pourront apporter de plus. Malgré un mode aventure un peu longuet mais obligatoire pour débloquer du contenu (à parcourir à 2 de préférence) on reste ébahi par tant d’inventivité…et de fun à l’état pur ! INDISPENSABLE !!!
CONCLUSION de Guillaume Le voilà enfin en Europe, le Saint Graal que tout Fanboy Nintendo se doit de posséder, je parle bien sûr de Super Smash Bros Brawl, comment passer à côté d’un tel medley réunissant tous les personnages qui ont bercé notre jeunesse.
Toutefois, six ans après la sortie de l’opus sur GameCube, on a l’impression de se retrouver face à un SSBMelee 1.5, gameplay identique, mêmes personnages, mêmes arènes, mêmes objets et pourtant le bonheur que procure cet épisode fait vite oublier cela puisque les développeurs ont mi le paquet niveau contenu et on enrichi l’ensemble jusqu’à l’excès pour en faire une véritable encyclopédie de l’univers Nintendo !
Le plus jouissif restera sans conteste le mode multi jusqu’à 4, le mot bordel prend tout son sens dans Super Smash Bros Brawl et pourtant on en redemande, le jeu culte par excellence sur Wii à ne surtout pas manquer !

Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Hal laboratory |
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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10 commentaires
Perso je m’y retrouve pas dans un match à 4, peut-être parce que je suis en 50Hz est que c’est (très) moche (alors qu’en 60Hz ça doit être zolii) ?
Mais bon à part ça, j’adore ce jeu !
Ce jeu est quand même magnifique (si on fait exception de la partie aventure, trop dépouillée); il faut par contre avoir un écran vraiment grand pour en profiter, et s’équiper du câble YUV.
Quand je l’aurai, mon premier but sera de battre les rédacteurs de Génération Wii x).
Le souci c’est que j’ai une petite télé.. M’enfin je ferais avec… Je vais pas m’en priver de toute façon.
il y a une faute de frappe dans le texte : ” SSSB est une expérience assez saisissante” c’est pas SSSB mais SSBB
Bien vu ;p
Surtout depuis que j’ai mes lunnetes ^^
merci de me repondre pour me dire si c un fake !!! merci d’avance J-15……
Minishlink Je te rassure, en 480i sur un 32″ à 4 c’est toujours le cirque. Pour peu que la scène de combat bouge pas mal on s’y perd vite. Mais c’est aussi ce qui fait vivre le mythe
Y jouant depuis la sortie US, je trouve que oui niveau contenu on est vraiment bien servi. Concernant la jouabilité, je suis resté sur la manette GC, sans testé la jouabilité WIi/Nun…
Et puis avec un Mario Kart, ça permet de faire une bonne soirée JV pas trop prenante pour se vider la tête !
moi je suis un peu déçu , après avoir tester tout les modes de jeux on s’ennuit vite…
C’est clair que tout seul, une fois tout les modes sont testé … après avoir débloqué tout les persos … on s’ennuie … Mais c’est là qu’intervient le mode à 4 joueurs : 2 wiimote, 2 pad NGC et hop c’est partie pour une soirée infinisable… impossible de s’ennuyer.
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