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Écrit par
Cyril

[Test Xbox 360] Frontlines: Fuel of War

Mercredi 2 juillet 2008 à 18:32 | Dans la catégorie Non classé
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Je vais surement me répéter, la 360 reçoit chaque mois une masse de FPS, donc forcément on se met à devenir difficile sur la qualité. Aujourd’hui, c’est donc Frontlines qui doit y passer. Scénario catastrophe avec un fond de 3ème guerre mondiale, on ne mise pas dans l’originalité mais ce n’est pas trop grave… On se lance dans le test !

 

C’est toujours la faute des chinois

Le monde a évolué, loin des guerres de religions ou opposants des points de vues politiques, celle-ci concerne le pétrole. La pénurie se rapproche et c’est donc tout naturellement que tout le monde cherche à s’approprier les territoires où l’on en trouve à tout va. Avec un faux air de guerre froide réchauffée, vous faites parti des chiens errants et vous allez devoir éliminer les soldats de l’étoile rouge (ennemi de la coalition occidentale). Scénario super original, mais le jeu ne mise pas tout dessus. Au programme un FPS qui part avec de bonnes bases. Des armes bien faites (niveau réalisme), et un armada assez varié, vous allez pouvoir tirer à volo.

 

D’un côté, une campagne sans grande nouveauté qui mise beaucoup sur un côté “team”. Le problème, c’est l’équipe de mouton qui vous accompagne. Idem du côté de l’ennemi, l’IA n’est pas vraiment au rendez vous. Placée sous le signe d’objectif, vous allez avancer tout droit dans les niveaux, relativement courts. C’est bien dommage et personne ne peut le nier, les niveaux sont courts ! Avec des succès du genre: finir le niveau n°X en 15 minutes, tout est dit. On arrive à une durée de vie de 6h (pour les fans de FPS qui prennent quand même leur temps), ce qui fait autant qu’un Call of Duty 4 sans pour autant être prenant comme lui. On commence à se dire que sans CoD4, pas mal de FPS auraient leur heure de gloire, mais maintenant ce n’est plus possible.

 

 

Le multi se joue à 32 alors qu’on nous disait 50 à la base… Fun oui, innovant non. Basé sur des objectifs a capturer à la Battlefield, les fans apprécieront et les autres passeront peut être leur chemin. Un système de classe est bien présent, avec sniper et tout le barda, histoire de remettre en avant le travail d’équipe. Quelques abonnés absent pour un multi efficace: impossible d’appeler à l’aide un joueur autrement qu’avec le casque Xbox (pas de menu rapide avec le pad), pas moyen de savoir la répartition des classes dans la team. Un bon multi mais sans plus finalement.

 



 

CONCLUSION


Frontlines est sorti depuis un bon moment déjà, et faire le test après Quake Wars et Call of Duty 4, c’est assez méchant. Une durée de vie solo proche d’un CoD4, un multi pas forcément “plus mieux” qu’un Quake Wars… un bon FPS, qui fait passer un bon moment et ensuite on le range, comme la plupart des FPS du moment on dirai bien.

NOTE :

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Points positifs:

  • Multi à 32
  • Un scénario catastrophe
Points négatifs:

  • 6 heures ?!
  • Linéaire

Développeur : Kaos Studios
Éditeur : THQ
Genre : FPS
Joueurs : 1-50
Jeu en ligne : Oui
Sortie prévue : Disponible
Également disponible sur : PS3 & PC

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

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