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EA débarque en force et met un uppercut avec son tout nouveau Facebreaker. Même si le jeu n’est pas à proprement parler un jeu de boxe, le ring, les gants, les bimbos à pancarte rappellent beaucoup cet univers. Non, Facebreaker est avant tout un jeu de combat. Et nous allons voir tout de suite s’il a ce qu’il faut où il faut. |
Bam !
Si Facebreaker se joue sur des consoles de nouvelle génération, son gameplay lui est resté bloqué aux années StreetFighter : coup haut, coup bas, parade, super-coup… Voilà des mouvements vraiment révolutionnaires qui ne vont pas en faire craquer plus d’un !
Là où les gens vont craquer, c’est surtout sur le jeu lui-même et la difficulté du titre. Vous l’aurez compris, vous avez un certain choix de personnages au départ, un tournoi à compléter tel un chemin initiatique et des combos à apprivoiser. Révolutionnaire je vous disais.

Le problème réside au niveau de la difficulté et de certains personnages plus avantagés que d’autres. Certains coups spéciaux sont juste tout à fait imparables et vont vite vous agacer au plus point. Se faire ramasser par sa petite sœur à StreetFighter alors qu’elle appuie sur les boutons sans logique est une chose. Se faire ratatiner alors que votre personnage est sonné et ne peut plus bouger en est une autre.
Tout cela est doublé d’une sensation de se faire flouer par la machine. Bien sûr, l’IA aura toujours un temps d’avance sur vous. Mais sur Facebreaker, on le ressent pour de vrai. Vous pourrez avoir sorti la combinaison parfaite parade-combo qui tue que votre adversaire aura bloqué et vous aura mis au tapis et cela en l’espace de 15 dixièmes de secondes. Frustrant.
Fort heureusement, il vous sera possible d’affronter un adversaire tout à fait (ou presque) humain avec le multijoueur. Le titre se résumera à une succession de coups, parades et coups spéciaux, mais au moins vous avez quelqu’un contre qui râler…

8, 9, 10… KO !
EA vous laisse même la possibilité de créer votre propre personnage (comme c’est souvent le cas aujourd’hui dans le jeu vidéo) avec EA Sport Photo Game Face. Peut-être allez-vous affronter Sarkozy ou Benoit XVI ?< /p>
Il y a différents modes de jeu pour allonger toujours un peu plus la durée de vie. Personnellement, c’est le genre de jeu rapide à faire tourner pour décider qui fera la prochaine corvée. EA n’a pas voulu faire de Facebreaker un titre à avoir absolument. Ca reste fun et visuellement, c’est le cas aussi.

Certains verront Ready 2 Rumber dans Facebreaker : le style des personnages, l’humour rappellent ce précédent titre qui pour le coup était vraiment dédié à la boxe. Les capacités accrues des consoles (à part la Wii peut-être) permettent de voir une déformation des visages au cours des combats. Ce n’est pas encore parfait mais cela a le mérite d’exister et de crédibiliser le jeu dans une certaine mesure.
Les bruitages sont quant à eux réalistes mais les sons des coups varient peu et que l’on cogne en haut ou en bas et que cela fasse mal ou non, on n’entendre pas toujours la différence. C’est dommage…
En conclusion Facebreaker ne réussit pas le hold-up complet. Il reste un jeu fun où peu de neurones sont requis. Le style du jeu et les combats ont un attrait certain mais le déséquilibre entre les personnages est frustrant. Le multijoueur rattrape le jeu sur certains points mais ne peut pas tout faire. Un jeu à acheter en occasion…

Points positifs
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Points négatifs
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Développeur:EA Canada Distributeur:Electronic Arts Genre:Combat Joueurs: 1 - 2 Jeu en ligne: Non Disponible:5 septembre 2008 Aussi sur : Wii / Xbox360 Site officiel |
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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.



































































































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