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[Test Wii] Trauma Center: New Blood

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Disponible depuis presque un an sur les autres continents, la simulation de chirurgien signé Atlus s’est enfin décidée à atterrir chez nous pour le plus grand plaisir des amateurs du genre.
Alors que le précédent opus sur Wii nous avait proposé un simple portage du jeu DS, cette version intitulée pour l’occasion Trauma Center : New Blood a enfin la prétention de nous apporter du sang neuf, mais est-il aussi frais qu’on nous le laisse croire ?
Préparer votre scalpel et direction le labo pour disséquer notre test.

Qu’est ce qui a 2 pouces et qui s’en fout ? Bob Kelso !

Après un générique à peine pompé sur une certaine série américaine sur un médecin qui n’aime pas ses patients, mais qui aime résoudre les cas médicaux les plus mystérieux comme un enquêteur, vous faites la connaissance de Markus Vaughn et de Valérie Blaylock qui sont les nouveaux protagonistes que vous allez incarner au cours de vos multiples opérations. Ces deux talentueux chirurgiens se sont plus ou moins exilés en Alaska pour pouvoir exercer leurs professions jusqu’à ce qu’il soit rappelé par le centre médical Caduceus pour lutter contre le terrible virus Stigma. On reprend un peu prêt la même histoire en la présentant sous forme d’images fixes, on change les personnages en leur donnant un design plus mature, on les faits parler pendant deux heures pour rien dire, on réchauffe le tout et l’on obtient Trauma Center New Blood.
Les premières missions sont là pour vous remettre un peu dans le bain ou tout simplement à vous apprendre à contrôler le titre. Mais dès la fin du premier chapitre fini la rigolade, cela se corse sévèrement puisqu’il faudra exécuter ses gestes rapidement, dans le bon ordre, en anticipant les complications et en gardant un œil sur la santé du patient, les sueurs froides ne font que commencer, heureusement que l’on peut changer la difficulté en cours de partie et que l’on a la possibilité de pouvoir refaire n’importe quelle opération pour améliorer son score qui pourra être envoyé par la suite via le WiFi de Nintendo.

 

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Sang déconner !

Si on joue à Trauma Center ce n’est certainement pas pour ses histoires au ras des pâquerettes, mais bien pour manier du scalpel. Là aussi pas de grand changement, en même temps la formule était déjà assez bonne avant, revoir le gameplay aurait été une erreur de la part d’Atlus. On sélectionne l’un des 8 instruments à l’aide du Nunchuk (scalpel, scanner, gel antibiotique, drain…) et on pointe la Wiimote en direction de la zone à traiter pour opérer.
On applique du gel, on incise, on retire du verre, on essaye de replacer les os brisés du patient en tournant la Wiimote dans le bon sens… les situations sont assez variées, mais malheureusement il y a un air de déjà vu qui plane sur l’ensemble du titre.
Simple et efficace, de plus le jeu n’est pas très exigent sur la précision de vos gestes (vous pouvez recoudre comme un porc un patient, cela passera quand même). Bien sûr, votre habilité et votre dextérité seront toujours mises a rude épreuve dans ce Trauma Center et si vous sentez que la situation va empirer vous pouvez utiliser la main curatrice qui ralentit le temps et qui va vous éviter bien des coups de stress.
La grande nouveauté de New Blood c’est la possibilité de se faire aider par un ami grâce au mode coopération, armé lui aussi d’une Wiimote et d’un Nunchuk il pourra réaliser les mêmes manipulations que vous ce qui est une grande utilité surtout dans les cas critiques où l’on peut se répartir les tâches à effectuer, pendant que l’un draine le sang l’autre se dépêche d’enlever la tumeur par exemple. Une expérience tellement prenante que l’on se demande pourquoi Atlus n’y avait pas pensé avant !

 

 

CONCLUSION

 

Si cet opus s’en sort un peu mieux que le précédent Wiimake, il est pourtant encore trop similaire à son ainé dans son déroulement scénaristique qui est par la même occasion plus terne qu’avant et au niveau de ses opérations qui manquent cruellement de surprises, pour pouvoir satisfaire les habitués de la licence.
En revanche, ce qui fera la différence c’est l’ajout du mode coopération qui demandera une excellente coordination et une habileté sans faille entre les deux joueurs pour pouvoir accéder à un bon classement à la fin de l’opération.
Un titre qui n’est pas forcement indispensable pour ceux qui ont déjà pratiqué du bistouri sur DS ou Wii, mais qui mérite le détour si vous avez un ami “chirurgien” sous la main pour vous épauler en cours d’opération.

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Points positifs:

  • Coopération énorme
  • Toujours aussi stressant et prenant
  • Bonne prise en main
Points négatifs:

  • Rien de bien nouveau
  • Est bavard pour pas grand chose
  • Effet Trauma Center 1.5

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Développeur : Atlus

Éditeur : Nintendo

Genre : Simulation de Chirurgien

Joueurs : 1 à 2

Jeu en ligne : OUI

Sortie prévue : Dispo

Également disponible sur : -

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.







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