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Cela faisait 7 ans depuis l’excellent Wario Land 4 que la saga de jeu de plate-forme mettant en scène le diabolique Wario n’avait pas connu de suite. Certes depuis 2001 Wario n’est pas resté inactif avec un sympathique Wario World en 2003 sur Game Cube, plusieurs opus de la compilation de microjeux Wario Ware et l’année dernière un jeu d’action sur DS baptisé Wario : Master Of Disguise. Ainsi Wario Land : The Shake Dimension aura la difficile tâche de combler l’attente des fans de la saga. La mission est-elle, accomplie? La réponse est dans le test ! |
Un Wario qui transpire le old-school
Wario Land : The Shake Dimension reprend les grands codes de cette saga très old-school. Et cela commence dès la prise en main avec une wiimote tenu comme la manette NES. Pour ce qui est de l’histoire, Wario va encore une fois vouloir se remplir un maximum les poches sous le couvert du sauvetage d’une princesse enlevé par un autre cupide personnage. Vous retrouver Wario plongé des niveaux de plateformes à l’ancienne avec une vue classique de côté. Le tout servi par des décors, des animations et des sprites 2D qui sont tout simplement sublimes.
Pour cet opus, Wario mettra tout de même la détection de mouvement à contribution. En effet il vous faudra secouer la manette pour frapper un coup de poing dévastateur au sol ou bien pour secouer les ennemies et les sacs remplis d’argent afin de les vider de leur contenue. Ou bien vous servir de l’inclinaison de la Wiimote pour viser ou dirigés les quelques “véhicules” présent dans le jeu.

Un Wario platonique en surface
Cependant, malgré son habillage proche de la perfection le joueur lambda qui cherche juste à finir les niveaux va rapidement s’ennuyer. En effet, ceux-ci vont lui paraître sans saveur, courts et inintéressants, voire redondants. Chacun des 5 mondes est divisé en 4 niveaux et une confrontation finale avec le boss du monde. Pour ce qui est du déroulement des niveaux, il vous faudra avancer jusqu’à la cage de la bestiole à délivrer, puis faire le chemin inverse dans le temps impartie (l’équivalent du “Sort! Mais sort!” de Fort Boyard). Seul les quelques niveaux en sous-marin à la sauce shoot’em up viendra casser la monotonie. Vous l’aurez donc deviné, il ne vous faudra pas beaucoup de temps pour parvenir à la fin du jeu.

Un Wario qui ne dévoilera sa richesse qu’aux plus acharnés
Mais alors d’où peut provenir l’intérêt de ce Wario Land? Il se dévoile dans la présence dans chaque niveau de 3 trésors que vous serez libre de chercher ou non. À cela s’ajoute la présence entre 3 à 5 missions dans chacun d’entre eux. Comme le fait de ramasser un quota de pièces, ne pas tomber dans l’eau dans un niveau ou il n’y a quasiment que cela, ne pas perde de points de vie, etc. voir même l’obligation d’effectuer le trajet du retour en un temps maximum. D’ailleurs, cette mission récurrente à chaque niveau donne lieu à un passage en speed-run à l’ancienne après être entrée dans un bloc turbo. Cela vous obligera à analyser le niveau et à choisir le chemin le plus rapide. On relèvera la bonne idée d’avoir placé un check-point à ce moment-là, vous permettant ainsi de faire autant d’essais que vous le désirez.
Enfin, les joueurs les plus aguerris réussiront à mettre la main sur la douzaine de niveaux cachés à la difficulté largement plus intéressante. Et dont l’accès est habilement dissimulé dans les niveaux de bases.
Tous ces efforts ne seront récompensés que par l’accès aux différentes musiques du jeu et un écran titre différent. Une bien maigre récompense qui risque de démotiver pas mal de joueurs.
CONCLUSION
Au final, ce Wario Land malgré son excellence visuelle manque de dynamisme qui pourrait motiver le joueur à en découvrir plus que sa simple surface assez décevante. Cependant si vous êtes motivé à réussir tous les objectifs annexes alors le jeu apparaitra sous un nouveau jour. Vous faisant découvrir une difficulté digne des jeux de la vieille époque.
Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Good-Feel Éditeur : Nintendo Genre : plate-forme Joueurs : 1 Jeu en ligne : NON Sortie prévue : 26 septembre 2008 Également disponible sur : - |
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.



































































































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[…] l’industrie. Entre MegaMan 9 ou le récent Wario Land shake-it entièrement en sprites 2D (lire le test) avez l’embarras du choix, mais ce n’est pas pour autant une raison pour se priver des […]
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