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A mi chemin (c’est le cas de le dire) entre la simulation de Parkour et le FPS survolté, Mirror’s Edge si il n’impressionne pas forçément techniquement parlant, ne laisse tout de même personne indifférent… |
Si tu as la foi, tout va…
Posons un peu le décor… Vous êtes Faith, votre job ? Runner. Vous êtes un peu le coursier du 21 ème siècle. Dans une ville qui se projette vers le ciel, vous virevolter entre les toits, le longs des tuyaux de climatisation, mais aussi contre le baie vitrées des immeubles de bureau, et quelquefois, rarement, vous redescendez sur terre, ou passez à l’intérieur des batiments.
Faith se retrouve entre le marteau et l’enclume dans une ville corrompu, accusé (comme sa soeur) à tort d’un crime qu’elle n’a pas commis, une folle course poursuite sur fond d’enquète pour savoir qui vous a piégé s’engage alors…

Parlons des choses qui fachent, le moteur graphique fait son job, et le moteur physique Havok également, même si je trouve personnellement tout bien trop clair. Je voyais le jeu comme un simulateur de Parkour, et si les vidéos qui ont circulées avant la sortie du titre rendait honneur à la vision à la mode FPS, je dois avouer que le résultat en jeu me laisse très perplexe…
Si Dice gagne en temps de développement, vu qu’ils n’ont pas à travailler sur le corps de Faith entièrement, le gameplay malheureusement lui en prend un coup. En effet il est parfois assez frustrant de mourrir parce que l’on cherche la suite de notre parcours, et que l’on manque cruellement d’une vision globale. Même si la vision du runner (quand les objets sont rouges) vous aide un peu, elle ne fait souvent qu’1/8 du travail et vous laisse en plan le reste du temps, et comme dans cette ville tous les toits se ressemblent, cela devient vite rageant !
Follow the red path
A suivre le chemin, combattre les énemis, sauter de toit en toit (rigolo la première fois, mais cruellement répétitif par la suite), je me suis retrouvé assez vite à m’ennuyer ferme… Pourquoi ? Et bien le plus simple c’est encore de vous dire que Dice a bien choisi les mouvements de parkour que vous pouvez effectuer, et une fois que vous avez compris les quelques mouvements dispos, vous n’aurez aucun soucis dans cette partie du jeu, et comme… euh… il n’y a pratiquement que cela, et bien on s’ennuie vite.
Encore une fois le choix de la vue FPS rend tout ceci assez triste, parce que si Assassin’s Creed était plutôt répétitif, on prenait toutefois plaisir a voir évoluer le personnage, et on sentait une progression du personnage. Ce qui n’existe pas dans Mirror’s Edge. On se retrouve parfois comme devant sa cartouche NES, avec son premier jeu de plateforme, a répéter le même passage pour qu’il soit comme c’était prévu dans le titre, ce qui est également frustrant.

CONCLUSION
Si vous êtes fan de parkour, ne prenez pas ce titre…. Oui oui je sais je suis un peu dur, mais c’est bien trop limité pour être vraiment considéré comme une simulation de parkour. J’arrive a la fin de ce titre frustré, le concept du titre était très alléchant, mais le résutlat me laisse une sensation d’inachevé, un peu comme ce que j’avais ressenti après avor testé Assassin’s Creed.
J’espère donc beaucoup de Mirror’s Edge 2…

Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Dice |
push
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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.



































































































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[…] l’eu cru (à part Lustucru), que le thème musical de Mirror’s Edge (lire le test) s’appellerait Still Alive tout comme l’excellent générique de fin du jeu […]
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