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[Test Wii] FaceBreaker K.O. Party

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Les jeux de boxe sur Wii se font plutôt rares malgré les possibilités offertes par le combo wiimote-nunchuk. Mis à part le mini jeu compris dans Wii Sport les joueurs ne peuvent compter sur d’autre alternative. Hajime no ippo importé par Ubisoft sous le trite pas très flatteur de Victorious Boxing ne nous avait pas convaincu (lire le test), et l’annonce de la sortie future d’une nouvelle version du mythique jeu Punch Out! qui avait a son époque littéralement enflammée la NES.

C’est donc à un moment opportun, ou règne le calme plat sur les rings de la Wii que EA décide de sortir son jeu de boxe fait maison, FaceBreaker.KO Party.
Direction le ring du labo pour savoir si Facebreaker sortira vainqueur ou KO face au testeur démoniaque que je suis!

Round 1 : on se sent à l’étroit

À peine le jeu inséré dans la console, direction le mode carrière afin de débloquer le contenu du jeu. Vous aurez le choix en début de partie entre une dizaine de boxeurs et 2 modes de difficulté. Votre unique but étant de battre le champion détenteur de chaque ceinture après avoir éradiqué ses quelques sous-fifres.

Chaque combat est introduit par une petite séquence qui risque d’en refroidir plus d’un. En effet, hormis une mise en scène pas très soignée, la simple vision des arènes laisse a penser qu’il existe un manque de sérieux. Heureusement, cela est balancé par la modélisation des combattants assez soignés, même si ceux-ci souffrent d’un manque cruel de charisme et de charme.

De plus avant chaque combat contre un champion, vous aurez le droit à un minimonologue qui se voudrait comique ; mais qui tombe inexorablement dans le vulgaire et le platonique (après il est possible que je sois totalement hermétique à cet humour douteux). On notera aussi que le visage des différents boxeurs se déformera en fonction des coups reçus. Certes, cela n’est pas forcement très bien rendu, mais c’est un petit détail appréciable pour un jeu de boxe.

 

 

Round 2: ça manque de prise

Venons en maintenant aux combats, ceux-ci bénéficiant d’une vue de côté bien connue des fans de jeux de combat. Mais n’offre pas toujours une grande visibilité dans le feu de l’action. Cependant, cela reste accessoire face à la pauvreté du gameplay. Le combo Wiimote-Nunchuk ne servant qu’à déclencher les coups en les agitant comme bon vous semble, puisque cela n’a aucune incidence sur le coup donner. Secoué une fois pour faire un jabs, secouez en appuyant sur le bouton A pour faire un coup puissant et a cela rajouté la possibilité d’appuyez sur le bouton Z pour effectuer ces coups sur la partie basse de l’adversaire. Sans oublier le bouton C pour déclencher le coup spécial du personnage. On rajoute a cela le bouton B pour maintenir la garde, l’inclinaison en arrière de la télécommande pour faire un coup chargé, et la combinaison de ces 2 techniques pour faire une esquive-riposte.

Au final, on est très loin de la variété des coups de Wii Sport et de son utilisation « intuitive » du combo wiimote/nunchk.

D’ailleurs au bout d’une dizaine de combats contre l’IA vous comprendrez rapidement que la victoire se jouera dans la maitrise de l’esquive. Ce dernier arrivant bizarrement a esquivé de manière assez hallucinante un grand nombre de vos coups, même ceux que vous tenterez de lui donner à la suite d’une esquive-riposte. J’allais oublier la présence d’une jauge de combo qui vous permettra de donner un coup puissant causant des dommages en fonction du nombre de combos réalisés. Cela allant jusqu’à FaceBreaker, qui engendre tout simplement un KO.

 

 

Round 3 : ça tourne en rond

Vous l’aurez compris, finir le mode histoire risque de se révéler fastidieux, d’autant plus que l’IA semble plus tricher qu’autre chose. Et ne comptez pas sur le mode multijoueur pour remonter l’intérêt du jeu. Le gameplay est tellement brouillon qu’au final vous allez enchainer les jabs donnés à un rythme soutenu et les esquives ripostent, sans pour autant faire attention à ce qui se passe à l’écran.

 


Wii - Facebreaker KO Party advance controle

 

CONCLUSION

 

Au final, FaceBreaker KO Party est une déception, entre une modélisation soigné des personnages, un gameplay simpliste et brouillon qui ne prend pas la peine d’utiliser les capacités de la wiimotes, une IA tricheuse, et un mode multijoueur vraiment trop pauvre. Le jeu malgré des idées intéressantes, n’a pas fait l’objet d’un développement digne de ce nom.



Points positifs:

  • modélisation des personnages
  • déformation des visages
  • fait transpirer
  • pas cher sur Ebay

Points négatifs:

  • peu de coup
  • combat brouillon
  • IA cheaté
  • mode multi

Développeur : EA
Éditeur : EA
Genre : sport
Joueurs : 1 à 2
Jeu en ligne : NON
Sortie prévue : 13 novembre 2008
Également disponible sur : PS3 (lire le test) – Xbox 360

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.







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