[Test PSP] Need For Speed Undercover | Jeuxvideo.org - le Labo des jeux vidéo : tous les tests du site
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Need For Speed Undercover a la volonté de revenir aux grands classiques de la série, voici donc le retour de la police et des courses poursuite. Le studio EA Black Box, qui est actuellement dans la tourmente, a-t-il réussi à nous fournir un titre à la hauteur de la série sur la version PSP ? Le seul moyen d’y répondre, c’est de lire notre test.

 

Nous allons commencer cet article par les bons points du jeu. Tout d’abord on notera la bonne gestion du gameplay, c’est très direct, maniable et on prend tout de suite la mesure des voitures. Bien entendu les fans de réalisme passeront leur chemin et attendront le mort-né (?) Gran Turismo Mobile. L’arcade n’est cependant pas tourné à l’extrême, un juste milieu qui rend le jeu grand public sans être horripilant. Les sensations de vitesse sont bonnes aussi. Il y a d’autres points positifs, comme la présence des véhicules avec des licences et aussi du tuning qui n’est pas trop poussé comme dans les épisodes précédents. Si le gameplay a un grand rôle dans le plaisir de jouer, suffit-il à faire un bon jeu ? Pas sûr…

 

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Commençons par la réalisation graphique, c’est fluide et je crois bien que c’est le seul point vraiment positif. Pour le reste les décors sont très pauvres, voir même vide à mourir. Les voitures sont moyennement modélisées et au sein des villes (malgré une grande carte) la quasi absence de circulation en est désespérante. On ne s’attardera pas sur l’IA, qui ne dépasse le QI d’une huitre: échapper à la police ne pose aucune difficulté, leur inefficacité est effarante. Lors des courses on notera qu’un seul véhicule vous posera quelques petits problèmes et encore … Dernier point quasi-comique, le scénario et les intermèdes réalisés comme un film. On s’apitoiera devant les acteurs peu charismatiques qui ne bénéficient que de dialogues aussi inintéressant que la plupart des séries B et nanards. Avant de passer à la conclusion, n’oublions pas la compression de ces scènes d’une médiocrité totale: le moindre divX même mal encodé surpasserait largement.

 

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CONCLUSION

Que dire ? des titres comme le dernier Midnight Club mérite bien plus le détour que ce dernier Need For Speed. Il garde pour lui un gameplay arcade et précis et un retour en arrière (présence de la police etc…) bénéfique. La série reprenait la bonne route, mais l’avenir de son studio semble bien incertain. Un avenir aussi flou que le jeu.

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Points positifs:

  • Le gameplay
  • Le retour de la police
  • Le tuning plus réaliste

Points négatifs:

  • IA
  • Réalisation graphique creuse
  • Scénario ridicule
  • Compression des scènes filmées catastrophique

Développeur : EA Black Box
Éditeur : Electronic Arts
Genre : Course
Joueurs : 4
Jeu en ligne : Oui
Sortie prévue : 20 novembre 2008
Également disponible sur : PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, DS, PC


Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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