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[Test PSP] LocoRoco 2

Mardi 23 décembre 2008 à 22:50 | Plateformes: Réflexion, Sony PSP

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LocoRoco_2.jpg  

LocoRoco premier du nom a été le départ pour les studios Sony d’une série de jeux parmi les plus créatifs du moment. On pense à Patapon, Flow et LittleBigPlanet entre autrew. Le premier LocoRoco avait eu les honneurs d’une grosse campagne marketing, du fait de son style musical atypique et de sa réalisation graphique de qualité, sans oublier un gameplay original et réussi. Après un LocoRoco Cocoreccho! qui a fait un passage moyen sur PlayStation 3, LocoRoco 2 va-t-il réussir à renouveler le charme de la série ? Ou s’emballer dans une suite creuse ? Réponse dans le test !

 

Pour les ermites qui n’étaient pas présents lors de la sortie du tout premier LocoRoco, le jeu se caractérise par des graphismes tout en couleur, avec une vue en 2D mais une modélisation souple comme de la 3D. LocoRoco 2 ne change pas radicalement la donne. La réalisation graphique est toujours aussi bonne mais aucune évolution radicale. Ce n’est pas un mal car le charme opère toujours. En petite évolution on peut voir une nouvelle barre de chargement plus dynamique.

Le découpage des mondes se fera par tranche graphique: le monde des neiges, de l’eau, de la jungle … Le travail sur les niveaux a été un peu plus profond que sur l’ancien épisode, avec plus de complexité et beaucoup de cachettes. Cependant la durée de vie est semblable au 1, donc faible. Les musiques sont entrainantes et rigolotes. Attardons-nous maintenant sur le gameplay et les nouveautés.

 

LocoRoco_2_g.jpg

 

Le principe de base n’a pas évolué avec LocoRoco 2. Pour vous déplacer, il vous faudra toujours pencher votre monde soit à droite, soit à gauche avec les gâchettes L et R de la PSP. Une idée qui marche toujours aussi bien. Pour effectuer des sauts il faudra presser les deux gâchettes en même temps. Du côté des nouveautés, on se satisfera de l’apparition de Boss qui vous donneront un peu plus de fil à retordre et d’action au jeu.

On notera le fait qu’il faudra parfois débloquer sur des espèces de champignons et brocolis des boucliers pour casser des pierres et autres obstacles. Pour décrocher certains bonus, vos LocoRoco chanteront, mais contrairement au premier épisode il faudra maintenir la symphonie avec un mini jeu à la Parapapa The Raper (notre test) mais en bien plus simple. Les niveaux avec de l’eau poseront quelques difficultés d’adaptation, c’est un petit plus dans le changement de style.

 

locoroco2.jpg

 

CONCLUSION

LocoRoco 2 est une évolution logique du premier épisode. Dur de révolutionner le gameplay, mais les petites nouveautés rendent le jeu très intéressant. Et puis comment résister à ce titre mignon et agréable à jouer. Les surprises ne sont plus au rendez-vous pour les joueurs de la première heure, mais les nouveaux niveaux méritent amplement le détour. Surtout qu’avec un prix d’attaque à 29.99€ difficile de passer à côté.




Points positifs:

  • L’originalités
  • Les musiques
  • Réalisation graphique
  • Petit prix

Points négatifs:

  • Ressemble beaucoup au 1
  • Durée de vie un peu juste

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Développeur : Sony Computer Entertainment
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Genre : Réflexion
Joueurs : 2 à 4
Jeu en ligne : Non
Sortie prévue : 21 novembre 2008
Également disponible sur : Exclu PSP


Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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