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[TEST Wii] House of The Dead : OVERKILL

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L’année dernière les joueurs Wii découvraient les joies des jeux de shoot arcade avec les très bons Ghost Squad (lire le test) et House of the dead 2 & 3 (lire le test). Cette année SEGA remet le couvert du rail-shoot sur la console de Nintendo avec un épisode inédit de la série The House of The Dead.

House of the Dead : OVERKILL, bien que n’était pas sortie sur borne d’arcade, le titre n’en est pas moins attendu par les fans de la série et du genre. Vraie bonne surprise ou déception, vous le saurez en lisant notre test aromatisé au zombie.

Un House of the Dead qui parodie les films US

À peine le jeu lancé que vous êtes déjà transporté dans l’univers décalé de House of the Dead : OVERKILL. Musique accrocheuse , générique façon film US, et voix off en anglais ; tout est fait pour vous mettre rapidement dans l’ambiance des films d’horreur américains de secondes zones qui pullulaient il y a quelques décennies.

Naturellement vous vous précipitez sur le mode histoire pour découvrir le premier des 7 chapitres. À la différence du jeu sur borne d’arcade, il vous est possible de choisir le chapitre et si oui ou non vous souhaitez avoir un supplément de Zombie (le mode extra zombie, c’est un peu le maxi best-of chez McDo). Chacun d’entre eux bénéficie d’un générique d’introduction mettant en scène nos 2 héros, l’Agent G et le Détective Washington au caractère bien trempé. Après s’en suit la phase de jeu, un classique rail-shotter qui a pour avantage d’être très dynamique. Cela grâce à des déplacements quasiment continus, à une mise en scène rythmée, et les traditionnels « sauve le civil » qui au final vous accordent peu de temps mort jusqu’au bosse. Et là c’est le drame ou presque. Les bosses de fin de niveau manquent cruellement de charisme et de challenge. On regrettera également l’absence de chemins alternatifs pourtant caractéristique de la série et qui permettaient d’augmenter le replay-value. À la place de cela, une fois le jeu finit vous pourrez rejouer aux 7 missions en mode intégrale. Cela inclut un maximum de zombie et des zones de shoot supplémentaires que vous parcourrez malheureusement sans grande difficulté.

 

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Une tentative de diversification

Ce House of the Dead n’essaye pas d’être un House of the Dead classique, il propose quelques nouveautés de gameplay. Et cela commence juste avant de lancer une mission puisque vous pourrez avoir la possibilité de choisir 2 armes, en acheter des nouvelles (fusil à pompe, mitrailleurs, colt…) ou bien améliorer les caractéristiques de celles que vous avez déjà en votre possession. Cependant avec ce système vos premières parties vont être laborieuses puisque vous disposez à la base d’un unique flingue tout pourri qu’il vous faudra améliorer pour retrouver la dynamique de tir de la série. Autre nouveauté dans le gameplay, en pointant votre wiimote sur les bords de l’écran vous pouvez légèrement pivoter la caméra à gauche ou à droite. Une idée toute bête qui permet de mieux tirer sur les zombies ou de récupérer des items cachés. D’ailleurs parmi ces derniers on retrouve les traditionnelles trousses de soins auxquels se rajoutent les grenades, et un bonus qui permet de jouer au ralentie pendant une dizaine de secondes. Vous croiserez également sur votre chemin des crânes dorés qui permettront de débloquer quelques bonus inutiles.

Bien que le jeu principal soit jouable seul ou à deux, l’équipe de développement a intégré 3 minijeux jouables jusqu’à 4 qui sans être mauvais ne présentent pas un grand intérêt.

Enfin, au niveau du score les points dépendront de la partie du corps atteinte, auxquels se rajoutera un bonus “combo “qui dépendra du nombre de tirs consécutifs qui ont atteint leur cible.

 

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Une technique imparfaite

Pour ce qui est de la bande-son du jeu, aussi bien au niveau de la musique de fond que des bruitages c’est le sans-faute. Le tout permettant de mieux vous plonger dans l’ambiance du jeu.

En ce qui concerne la réalisation graphique, le jeu s’en sort avec honneur d’autant plus que les zombies ont bénéficié d’une modélisation, d’animations et d’un démembrement bien sympathique. Le tout étant couplé à un effet permanent de vieille pellicule usagée et des couleurs étouffées qui donnent un certain cachet à l’ensemble.

On regrettera cependant la présence de ralentissements et autres chutes de framerate qui viennent polluer l’expérience de jeu.

 

 

CONCLUSION

 

 

Au final, House of The Dead OVERKILL est un bon rail shooter au style 100% décalé servis par une réalisation soignée au niveau des graphismes, de la bande-son et de la mise en scène. On regrettera la courte durée, la facilité du jeu ainsi que la présence d’un framerate capricieux.



Points positifs:

  • Ambiance décalé
  • diversité des environnement
  • gameplay rythmé
  • bande son
Points négatifs:

  • framerate capricieux
  • durée de vie limité
  • boss qui manque de carrisme
  • jeu facile

Développeur : Headstrong Games

Éditeur : SEGA

Genre : shoot

Joueurs : 1-4

Jeu en ligne : NON

Sortie prévue : 20 février 2009

Également disponible sur : -

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.







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