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[Test PS3] Street Fighter IV

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Les fans de la série auront du être sacrément patients pour enfin pouvoir toucher du bout des doigts un nouvel épisode de Street Fighter. Après une décennie de compilations et autres éditions ultra méga remix, les fans peuvent enfin découvrir sur leur PlayStation 3 ou Xbox 360 le plaisir du combat en haute définition. Mais une question reste en suspend, cet épisode, qui toujours sous le giron de Capcom, va-t-il réussir à ravir les fans ? Mais aussi attirer un public nouveau, car rien ne dit que les joueurs de 1999 jouent avec des consoles next-gen. La réponse dans notre test.

 

Le nom de Street Fighter II devrait tilter à l’oreille de nos lecteurs, cet épisode qui a connu mille et une éditions est tout simplement la référence de la série pour une grande partie des joueurs. C’est donc sur cette base de succès story que sont partis les développeurs de Capcom pour réaliser cet opus. Le scénario est donc en ligne directe avec l’épisode II, un tournoi mondial est organisé pour combattre Shadaloo. Comme vous pouvez le remarquer, ce n’est pas la profondeur scénaristique qui va mettre en avant le jeu. On n’oubliera pas de compter sur la présence de 25 personnages, dont certains emblématiques (comme Ryu et Ken). Enfin comme tout le monde le sait, un jeu de combat se juge en grande partie sur son gameplay et de manière plus moindre mais pas inexistante sur sa réalisation graphique.

 

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Et on va tout d’abord s’attarder sur la réalisation graphique de cet opus. Alors que le gameplay reste dans un format 2D, la réalisation, elle est en 3D. Ainsi les personnages et les décors sont en 3D, on notera d’ailleurs le grand travail qui a été fait sur l’animation très réussie des décors. Si il faut reconnaître qu’ils sont un brin austères, la vie qui existe est vraiment bien mise en valeur, les gens bougent, tombent etc etc … Le style graphique est aussi bien particulier et marque une rupture importante dans la série. Capcom a fait le choix d’un design au style cell-shading mais sans que celui-ci soit trop prononcé. Hélas on note quelques petits bugs de collision dans le jeu, rien de bien gênant malgré tout.

 

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La tendance actuelle des jeux est souvent à une simplification forte et une diminution de la durée de vie aussi rapide que la fonte de la neige en été. Autant le dire et le clamer haut et fort, SF IV ne fait pas du tout partie de cette catégorie, bien au contraire. La durée de vie est immense. Le jeu ne comporte que 17 niveaux, mais débloquer les 25 personnages prendra un temps plus que long. De plus maitriser les combos mettra vos nerfs à rude épreuve et on applaudit le dynamisme du gameplay. La difficulté est à la hauteur des espérances, car les novices rencontreront déjà de sévères difficultés dans le mode le plus simple. Un petit mot sur le online: bien sans être exceptionnel. C’est une bonne occasion de tester votre niveau face au monde entier.

 

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CONCLUSION

Capcom n’a pas raté le coche avec le nouvel opus de Street Fighter IV: la réalisation graphique est à la hauteur de la nouvelle génération de console, avec une petite touche qui permet de le repérer à travers la masse des jeux de combat. Le gameplay est digne de la série, c’est vif, dynamique et très précis. Et le jeu n’a pas attrapé la maladie de la facilité à tout prix pour le grand public, aucun doute que les fans apprécieront!




Points positifs:

  • Réalisation graphique
  • Gameplay
  • Durée de vie
  • Difficulté importante

Points négatifs:

  • Quelques bugs
  • Scénario
  • Décors un peu ternes

Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Genre : Combat
Joueurs : 2
Jeu en ligne : Oui
Sortie prévue : 20 février 2009
Également disponible sur : PlayStation 3, Xbox 360, PC


Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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