[Test Wii] Sonic et le Chevalier Noir
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En l’espace de quelques mois, Sonic à connu les joies du RPG sur DS, s’est transformé en Loup Garou sur PS3 et 360 et maintenant le voilà Chevalier sur Wii ! On peut dire que la mascotte de Sega ne chôme pas une seule seconde… mais peut-être est-il temps de faire une pause et d’essayer de revenir dans un jeu à la hauteur de sa réputation… à moins que Sonic et le Chevalier Noir soit l’épisode que tout le monde attendait, celui du retour de la légende ! Pour le savoir, il suffit de lire notre test ! |
“C’est pas faux !”
Alors qu’il était en train de savourer de succulent hot dog, Sonic fut invoqué par la magicienne Merlina, qui se trouvait dans une situation critique à ce moment-là, et qui implore de l’aide pour venir à bout du Roi Arthur devenu mystérieusement maléfique et qui tyrannise les villageois de Camelot. Afin de réussir dans cette quête, Sonic devra s’équiper comme tout bon chevalier qui se respecte d’une épée, mais pas n’importe laquelle puisque seul Caliburn semble être en mesure de rivaliser avec le Chevalier Noir.
Au cours de son périple, Sonic rencontrera des figures emblématiques de la table ronde comme Lancelot, Perceval, Gauvin mais aussi la dame du lac qui sont en réalité incarnées par Shadow, Amy, Tails, Knuckles et Blaze, des personnages récurrents des épisodes de Sonic.
Voici donc en résumé la raison pour laquelle notre incontournable hérisson bleu se retrouve, épée à la main, dans cet univers à des années lumières de chez lui.
Ce changement d’environnement a quand même une certaine incidence sur le gameplay de cet opus, puisque Sonic possède désormais une épée, il va donc falloir l’utiliser pour se frayer un chemin à travers la horde de soldats qui tenteront de stopper ce chevalier aussi rapide que le vent.
Même si l’esprit “Sonic” est plus ou moins conservé ici, c’est-à-dire courir à toute vitesse d’un bout à l’autre du niveau en récupérant des anneaux, mais sans oublier d’esquiver certains éléments dangereux, la team Sonic a tenté d’étoffer le tout en ajoutant des combats tout au long du parcours… oui, mais voilà, l’essentiel problème du titre vient de ce nouvel élément…

On est loin d’avoir trouvé le Graal…
Vous l’aurez sans doute deviné, pour manier cette arme, il faudra manier la Wiimote comme un expert… bah en fait non, il vous faudra juste secouer la Wiimote dans n’importe quel sens pour réaliser des enchainements à la pelle et si cela rate on secoue à nouveau tant bien que mal sa manette et c’est reparti, de toute façon le jeu comprend un peu ce qu’il veut lors de vos séances de brassage d’air.
Pour éviter d’être mauvaise langue, il est également possible de réaliser des combos grâce à une jauge rouge que l’on remplit au fil du niveau et qui permet de réaliser des attaques d’une efficacité redoutable (si si, j’vous assure !) ce qui est bien utile pour éviter d’être stoppé par des ennemies sans arrêt. En effet dans Sonic et le Chevalier Noir, il vous vaudra sans cesse ralentir lors de votre parcours pour éliminer des soldats qui apparaissent tous les cinquante mètres, mais aussi vous arrêter ou carrément faire marche arrière afin de donner aux villageois des anneaux grâce à des séances soporifiques de QTE pour recevoir un cadeau en retour.
Bref, voir Sonic s’arrêter pour frapper du sbire ou pour un faire un brin de causette alors qu’il est en pleine course, c’est plutôt perturbant et franchement frustrant à la longue.
Tout n’est pas si sombre au tableau, car il faut quand même l’avouer, le titre n’est pas désagréable à regarder il est au contraire même très réussi graphiquement lors de certains niveaux alors qu’il l’est beaucoup moins dans d’autres. Pourquoi avoir négligé certains niveaux alors que l’on est capable de réaliser de belles choses ? Cela reste un mystère…
Tails, le renard à deux queues, s’occupe du poste de Forgeron dans le jeu, alors que l’on aurait pu espérer un aspect un peu plus tactique avec la possibilité de s’équiper de plusieurs items, il n’en est rien, car leur efficacité est totalement insignifiante.
On notera également la présence d’un mode multijoueur qui permet à plusieurs joueurs de s’affronter à coup d’épée et d’attaque spéciale, mais l’intérêt que représente ce mode est tellement limité que vous n’y retournerez sans doute pas une seconde fois.
CONCLUSION
Mélanger l’univers si particulier de Sonic avec celle des légendes Arthuriennes il fallait y penser et la team Sonic l’a fait. Malheureusement, cela n’est pas forcement synonyme de bonne idée, comme le prouve Sonic et le chevalier Noir qui se révèlent être absolument décevant sur de nombreux points comme en témoignent la maniabilité imprécise de la Wiimote, les combats confus qui surviennent toutes les 10 secondes, l’extrême linéarité des niveaux, la faible durée de vie et j’en passe…
Il est loin le temps où l’évocation du nom de Sonic dans un titre pouvait faire frétiller de plaisir un grand nombre de joueurs. Aujourd’hui, notre pauvre hérisson est tombé bien bas et se retrouve dans un jeu indigne de lui, attardez-vous plutôt sur Sonic Unleashed si vous voulez retrouver la mascotte de Sega en meilleure forme… et encore…

Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Sonic Team Éditeur : Sega Genre : Action Joueurs :1-4 Jeu en ligne : Non Sortie prévue : 13 Mars 2009 Également disponible sur :- |
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.




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