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Microsoft nous gâte régulièrement avec des petites perles sur son service de téléchargement et il y a quelques semaines c’était la suite de Banjo & Kazooie qui a été ajoutée à son catalogue. |
Harder Better Faster Stronger
Le ton est donné dès les premier pas sur l’ile des sorciers, l’équipe de Rare a vu les choses en grand ! C’est le premier élément marquant de ce Banjo-Tooie, c’est cette sensation de grandeur qui s’y dégage. Alors que dans le premier opus, les niveaux et les environnements étaient variés, mais un peu restreints au niveau de la superficie, celui-ci voit les choses en grand et peut-être parfois un peu trop ! En effet, en augmentant considérablement la taille des niveaux, le joueur ne sait plus où donner de la tête et se perd facilement. Heureusement, les développeurs ont ajouté la possibilité de se téléporter d’un endroit à un autre grâce à des socles magiques, ce qui évite des allers-retours excessifs pour réaliser une quête.
Il y a également du changement au niveau de l’exploration des niveaux ; alors que dans Banjo Kazooie on pouvait récupérer généralement dans n’importe quel ordre les pièces de puzzle, cette fois-ci il y aura souvent un ordre à respecter. En effet, il faudra souvent réaliser une multitude de tâches avant de parvenir à accéder à certaines pièces de puzzle ce qui est assez destabilisant au début pour les habitués du premier opus.
Terminer la chasse aux notes, même si elles n’ont pas totalement disparu du jeu, elles sont moins nombreuses et beaucoup plus simples à récupérer qu’avant. Elles seront néanmoins utiles pour apprendre les nouveaux mouvements du jeu.


Un jeu aussi bon, c’est RARE
Banjo Kazooie était déjà impressionnant en ce qui concerne la palette de mouvement que le duo pouvait réaliser, mais dans Banjo-Tooie cela va encore plus loin avec une bonne dizaine de gestes et actions supplémentaires.
Autre nouveauté, l’apparition d’un pseudo-mode FPS avec Kazooie qui prend la place d’un fusil ! Si l’idée peut sembler géniale sur le papier, manette en main c’est une tout autre histoire, car la maniabilité et le manque de repère dans les labyrinthes se font cruellement sentir lors de ces phases qui tournent vite à la prise de tête…
Banjo et Kazooie ne sont pas les seuls protagonistes jouables, le sorcier Mumbo est lui aussi de l’aventure et sera utile grâce à ses enchantements pour activer des golems géants, déplacer des rochers ou encore activer des systèmes. Pour ceux qui se posent des questions au sujet des transformations des personnages, elles font elles aussi leurs retours et sont encore plus déjantées qu’avant !
Pour varier un peu les plaisirs, les développeurs se sont amusés à intégrer dans Banjo-Tooie pas mal de minijeux qui peuvent être jouables jusqu’à 4 joueurs simultanément ! Elle n’est pas belle la vie ?
CONCLUSION
Difficile de ne pas tomber sous le charme de cette suite de Banjo Kazooie surtout si l’on a apprécié leur première aventure. Vous reprenez tous les éléments qui ont fait le succès de son aînée, mais vous les multipliez par deux !
Mais tout n’est pas parfait dans l’univers de Banjo-Tooie, loin de là ! La caméra a décidé de se montrer encore plus exaspérante qu’avant et plombe une fois de plus les passages aériens et sous marins. Mais il est à noter aussi que les idées ne sont pas toutes bonnes à exploiter comme en témoigne les passages en FPS, certaines aptitudes un peu superflues ou encore les pertes de temps dues à certaines énigmes… Mais cela reste assez minime face aux nombreuses qualités du titre.
Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Rare Éditeur : Microsoft Genre : Plates-formes Joueurs : 1-4 Jeu en ligne : NON Sortie prévue : Dispo Également disponible sur : Nintendo 64 |
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.




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