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Dans l’histoire des jeux musicaux sur console portable, les joueurs japonais ont pu mettre la main - bien avant le célèbre projet Game Boy Music - sur Rhythm Tengoku, sortie en 2006 sur GBA.

Les années sont passées et nous voilà avec sa suite sur Nintendo DS. Baptisé Rhythm Tengoku Gold au Japon, Rhythm Heaven aux USA et Rhythm Paradise en Europe ; la vraie question est de savoir si le jeu a réussi son passage des boutons à l’écran tactile tout en conservant son style si particulier…

Du rythme en pagaille

Rhythm Paradise comme son illustre prédécesseur Rhythm Tengoku vous proposera une sélection de mini jeu aux graphismes colorés, typiquement japonais. Le point commun entre toutes ces épreuves est qu’il vous faudra reproduire fidèlement le rythme qui vous sera dicté en tapotant ou en faisant glisser le stylet sur l’écran tactile de la console. Une approche minimaliste qui n’est pas pour autant synonyme de pauvreté dans le gameplay. Car vous pourrez compter sur la trentaine d’épreuves et une dizaine de micro jeu pour mettre à l’épreuve votre sens du rythme.

Le jeu principal est décomposé en 6 lots d’épreuves. Chacune comportant 5 épreuves et une épreuve finale composée d’un mix des 5 précédentes. Bien que les premières séries soient assez faciles, le niveau de difficulté grimpe rapidement en flèche. Heureusement, au début de chaque épreuve un tutoriel est là pour vous expliquer son fonctionnement. Et si malgré tout vous butez sur une épreuve le jeu vous proposera de passer à la suivante.

 

 

Une localisation démoniaque

À côté de ces épreuves principales, vous pourrez débloquer des micros jeu basé sur le rythme en obtenant des médailles d’or sur les différentes épreuves. Et pour les plus perfectionnistes, des défis vous seront proposés sur les épreuves. Si vous réussissez à faire un parfait alors, vous obtiendrez un petit manuel vous racontant l’histoire des protagonistes de l’épreuve.

On notera également la présence de cours de guitare à débloquer. Enfin si vous arrivez à gagner suffisamment de médailles d’or.

Les gros reproches que l’on pourrait faire au final à Rythm Paradise tiennent dans l’absence d’un mode multijoueur et une localisation en français discutable. En effet, les quelques épreuves qui disposent d’un fond musical chanté ont bénéficié d’une localisation en français que je trouve infâme. Vous pourrez au mieux mettre la console en anglais pour limiter la casse. Mais l’impossibilité de jouer en version originale et un comble pour un jeu qui transpire la culture jap. Je retiendrais l’exemple significatif du jeu “fan club” ou une action doit être exécutée après que le mot “c’est certain” ait été prononcé. En anglais cela donne “i suppose” et en japonais “nani nani komone”, une telle différence au niveau des syllabes déséquilibre le rythme de l’épreuve.

 

 

CONCLUSION

 

Au final, Rhythm Paradise est un ovni typiquement japonais dans la catégorie des jeux de rythme (et dans la ligné de son prédécesseur). Il trouvera son public auprès des fans du genre qui seront comblés par le niveau de difficulté assez poussé. Mais l’absence de mode multijoueurs pour rallonger la durée de vie du jeu et une localisation française très discutable risque d’en refroidir plus d’un.

Pour ceux qui souhaitent comme moi commander la version japonaise, c’est par là que ça se passe >>




Points positifs:

  • environnement sonore au poil
  • design délirant
  • une vrai difficulté
  • typiquement japonais

Points négatifs:

  • absence de multijoueur
  • localisation française
  • absence des chansons jap

Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Genre : musical
Joueurs : 1
Jeu en ligne : NON
Sortie prévue : 30 avril 2009
Également disponible sur : -

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.

8 Responses to “[Test DS] Rhythm Paradise”

  1. [Test] Rhythm Paradise | Agréga-jeux Says:

    […] La réponse est au bout du test >> […]

  2. gobes Says:

    “Je retiendrais l’exemple significatif du jeu “fan club” ou une action
    doit être exécutée après que le mot “c’est certain” ait été prononcé.
    En anglais cela donne “i suppose” et en japonais “nani nani komone”,
    une telle différence au niveau des syllabes déséquilibre le rythme de
    l’épreuve.”

    On n’a pas dû jouer à la même version alors. Il n’y a aucun déséquilibre du rythme, et il faudrait d’ailleurs plutôt féliciter l’éditeur d’avoir localisé la totalité du jeu, texte et voix. Et se plaindre de la difficulté vraiment extrême de la dernière série de jeux, où le moindre quart de seconde d’écart fait perdre l’action en cours et l’échec d’une action fait perdre l’épreuve. Mais il parait que les japonais aiment la difficulté, alors bonne chance pour le Perfect.
    Et la durée de vie… bah tout dépend si vous voulez justement avoir un Perfect partout ou non. Mais c’est vrai qu’un mode multi-joueur aurait été fun ^^
    Je me permettrai d’ajouter un petit détail: il faut échouer trois fois d’affilé à une épreuve pour passer à la suivante.

    Et pour une fois qu’un jeu qui vaut 30€ n’est pas vendu à 60€, on aurait tort de s’en priver :-)

  3. Vincent Says:

    Gobes : je peux tout a fait comprendre ton point de vue, mais pour moi ce genre de chose typiquement japonaise devrait uniquement se déguster en VO (ou au moins permettre que cela soit possible si le joueur le désire).
    Un peu à la manière des jeux de combat issue d’anime qui propose que trop rarement les voix jap -_-
    (au passage, je n’insinue à aucun moment que le jeu est rapide à finir, mais il faut reconnaitre qu’un bon jeu qui bénéficie d’un mode multijoueur aurait été un gros plus)

    C’est aussi cela l’intérêt des commentaires, confronter les points de vue. Merci pour ton avis, qui devrais intéresser nombre de lecteurs.

  4. Rhythm Paradise en borne d’arcade | Agréga-jeux Says:

    […] vous auriez pu vous en douter, le jeu de rythme sur Nintendo DS Rhythm Paradise (lire le test) existe également en borne d’arcade. Malheureusement pour vous, il faudra vous déplacer au […]

  5. darry Says:

    Ce jeux est bien délire, comme par ailleurs pas mal de prod DS,
    Voir aussi Korg DS 10 pour pouvoir se faire de la zik avec un synth analogique ancien !

    J’ai réalisé un album Gratuit qui peut (si vous aimez les sons spaces) vous donner une idée de ce que l’on peut faire.

    A+

    Darry.

  6. darry Says:

    Téléchargez gratuitement mon album Nintendo Korg DS 10 :

    http://sharebee.com/8e1e7734

    Et regardez quelques clips gratuits

    http://www.myspace.com/booperdarry

  7. Le t-shirt collector Rhythm Paradise | GenerationDS : jouer autrement Says:

    […] charme de ce t-shirt à l’effigie d’un des personnages du sympathique Rhythm Paradise (lire le test) ? Le seul problème c’est qu’il n’est pas en vente. Son propriétaire […]

  8. Le t-shirt collector Rhythm Paradise | Agréga-jeux Says:

    […] charme de ce t-shirt à l’effigie d’un des personnages du sympathique Rhythm Paradise (lire le test) ? Le seul problème c’est qu’il n’est pas en vente. Son propriétaire […]

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