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Annoncé en 2004 pour la période de lancement de la PSP, le défunt Gran Turismo 4 Mobile a laissé sa place Gran Turismo PSP. C’est donc avec le lancement de la PSP Go que le premier épisode portable de la plus que célèbre série de Polyphony Digital débarque dans vos bus et vos métros. Alors à quoi peut on s’attendre avec Gran Turismo PSP, un bon épisode digne de la série ou une version sortie pour faire jolie ? On attache sa ceinture, on démarre et vroummmmmmmm c’est parti pour le test.
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Lorsque l’on évoque le titre Gran Turismo c’est une myriade de souvenirs qui me reviennent, le tout premier jeu de ma première console acheté neuve. Les PlayStation et moi avons usé le bitume des différents Gran Turismo depuis environs 10 ans. C’est donc avec un plaisir non dissimulé que je me suis extasié devant la vidéo d’introduction du jeu, qui comme toujours est tout bonnement magnifique. On arrive ensuite dans un menu somme toute classique avec 8 icônes pour les différentes parties du jeu. Comme tout bon fan de la série qui se respecte, je me dirige immédiatement vers la partie “défis de pilotage” qui me fait penser aux classiques “permis”.

Dans la partie défis de pilotage, vous rencontrez les épreuves classiques qui vous poussent à prendre les virages comme il faut, et bien sur on doit toujours respecter les temps impartis. Pourtant on découvre rapidement que les défis malgré leur nombre conséquent ne délivrent aucunes épreuves, juste quelques bonus comme le fait de pouvoir écouter la musique de PSP pendant le jeu. On se précipite alors rapidement vers le menu “solo” afin de s’attaquer aux habituels carrières de Gran Turismo qui vous prenne des heures et des heures et la c’est le drame …
En définitive on ne trouve que 3 modes : “Course contre la montre” “course simple” et “défi dérapage”. Bref un mode arcade presque basique. Le mode drift est décevant, le contre la montre est classique il nous reste alors le course simple, qui hélas porte bien son nom, la motivation n’est pas du tout à son comble puisqu’on n’a pas d’enjeux particuliers hormis empocher de l’argent.

Après cette terrible désillusion on retrouve tout de même avec une grande joie une réalisation graphique du plus haut vol sur PSP, les 800 véhicules sont particulièrement bien modélisés tout comme les 35 circuits présents dans le jeu. L’ensemble est fluide et laisse à des années lumières la concurrence. Par contre on pestera méchamment contre l’aliasing qui n’a toujours pas disparu. Pour ce qui est de la musique, la sélection est pas mal mais on apprécie également la possibilité d’intégrer sa propre playlist à partir de la PSP. On regrette que la liste des véhicules soient pas vraiment à jour, on se retrouve avec à peu prêts les mêmes voiture que dans GT 4.
Pour ce qui est du gameplay et des sensations, c’est du Gran Turismo pur souche. On retrouve avec bonheur cet équilibrage simulation/arcade presque parfait et le poids des voitures se ressent vraiment, un must. Du côté des chargements on passe du jour à la nuit, en UMD le jeu mets beaucoup trop de temps à charger au contraire de la version dématérialisé.

CONCLUSION Si la note est à 3, on peut dire dans le fond que le jeu ne mérite pas plus de 2.5. Il est vrai que la réalisation graphique est excellente, qu’il occupe à lui seul à créneau de la simulation de course automobile sur PSP. Oui on retrouve le charme et le plaisir des Gran Turismo sur une console portable, mais voilà sans un vrai mode carrière le jeu perd beaucoup de son intérêt et nous laisse avec un goût d’inachevé dans la bouche.

Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Polyphony Digital |
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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