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L’année dernière, SEGA avait retenu notre attention lors du Tokyo Game Show’08 avec Let’s Tap. Le jeu des studios PROPE proposant un gameplay inédit à la Wiimote. Entre-temps, nous avions pu vous donner nos premières impressions dans une preview de la version japonaise. Finalement, SEGA a décidé de sortir Let’s TAP dans le reste du monde pour la plus grande joies des fans des bizarreries nippones . Il est finalement temps pour nous de tester en long en large et en travers ce jeu typiquement japonais. Le bilan de nos tapotements est dans le test. |
Et je TAP, TAP, TAP cette boite qui me plait
Let’s TAP s’articule autour d’une utilisation inédite de la Wiimote. Là où tout le monde vous demande de la secouer avec plus ou moins de succès ; le jeu vous propose de la poser à l’envers sur une boite en carton et de tapoter sur cette dernière afin de transmettre les vibrations à la wiimote. D’ailleurs, le jeu est fourni dans un pack comprenant deux boites à l’effigie du jeu. Mais vous pourrez tout aussi bien utiliser une boite à chaussure, à bonbon ou à préservatif. Avis donc aux fans de gros délires qui voudraient savoir qui de la boite de pepito ou de granola est la meilleure. Les joueurs les plus méticuleux partiront quant à eux à la recherche du Saint-Graal des boites.
Des jeux qui tâtonnent
Autour de ce concept,s’articulent 5 jeux dont l’intérêt est plus qu’inégal, mais qui ont l’avantage d’être tous jouables de 1 à 4 joueurs. Commençons par le plus inutile Vizualizer, qui pourrait être le résultat d’une nuit de développement sous l’emprise de produits pas très légaux. Vous allez devoir simplement tapoter pour faire apparaître des dessins, faire des vagues ou rentrer des boules dans des tubes. Vous y passerez une fois et puis c’est tout.
Bubble Voyager est en solo une sorte de balloon fight ou vous devrez tapoter pour prendre de la hauteur et frapper pour lancer un missile afin d’aller le plus loin possible. Le concept est sympathique, mais vite répétitif. Par contre, son mode multijoueurs est totalement raté, en se contentant d’un vulgaire mode bataille.
Rhythm TAP est l’épreuve musicale du titre. Cependant, il est sans conteste la victime du manque de précision dans la reconnaissance des vibrations. En effet, outre le fait de devoir tapoter au bon moment, vous allez devoir doser vos tapotements (faible-moyen-fort) afin de maximiser vos points. Et autant vous dire que de ce côté-là , c’est plus de la chance qu’autre chose pour arriver à produire la bonne force au bon moment. Heureusement, la convivialité du titre et les 16 musiques d’un style purement japonais méritent le détour.
Des jeux qui frappent un grand coup en multi
Mais en dehors de ces talonnements conceptuels, on trouve dans Let’s Tap des jeux beaucoup plus intéressants. Silent Blocks propose un mixte entre Jenga et . Vous allez devoir retirer des pièces de couleurs empilées les uns sur les autres afin de créer des réactions en chaine sans effondrer la tour. Le concept est assez simpliste, mais propose une progression plutôt bien d’osée avec l’ajout de couleurs et un agrandissement de la tour au fur et à mesure de la partie.
Tap RUNNER est sans conteste le meilleur des 5. Ce jeu de course d’obstacles vous demandera habilité et endurance pour triompher des 16 courses disponibles. Tapotez rapidement pour courir, et taper pour sauter. Et si vous avez le bon timing, vous réussirez alors à prendre des raccourcis, des lianes, des téléporteurs ou tout simplement échapper aux pièges qui se dresseront sur votre chemin. Amusant seul, le jeu est un véritable succès en multijoueurs qu’on espère revoir très prochainement.
CONCLUSION
Au final, Let’s TAP répond de manière forte originale à la nouvelle façon de joueur de la Wii. Mais au-delà de la curiosité, le fun de ce titre orienté multijoueurs mérite largement le détour si vous avez des amis.
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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.


























octobre 23rd, 2009 at 12:21
[…] finalement temps pour nous de tester en long en large et en travers ce jeu typiquement japonais. Le bilan de nos tapotements est dans le test >> Article écrit par Vincent Pierlot 2 Vues […]
octobre 23rd, 2009 at 12:23
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