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Il y a deux ans, Mario et Sonic se retrouvaient réunis dans Mario et Sonic aux Jeux Olympiques (lire le test) dont les ventes ont tout simplement dépassé les espérances de SEGA. À l’approche des JO de Vancourver, le duo de choc est à nouveau réuni dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques d’Hiver. |
Un changement d’optique
Là où le premier opus avait opté pour un côté très Track & Field en vous demandant de remuer assez souvent le combo nunchuk Wiimote au risque de vous provoquer quelques crampes ; il en est tout autre pour ce nouvel épisode. En effet, quelques soit les épreuves il vous sera simplement demander d’incliner avec délicatesse vos manettes ou bien de les secouer simplement à certains moments. Sur le papier l’idée est intéressante, mais on se rend rapidement compte que la réalisation ne suit pas…
Une réalisation en carton
À peine la galette insérée dans la console, vous allez tout de suite être saisi par une impression de non finis qui ne va que se renforcer tout au long du jeu. Ainsi entre des chargements extrêmement nombreux, un rendu visuel dépassé, un firmrate capricieux et un gameplay trop arcade. On se demande ce qu’a bien pu faire SEGA durant tout ce temps. Et pour ceux qui pensaient utiliser leur Wii Balance Board, sachez que son utilisation est extrêmement restrictive. En effet, elle est cantonnée à un mode 1 joueur dédié. Impossible donc de s’amuser à 4 avec celle-ci et c’est bien dommage, car le titre aurait été tiré vers le haut.
Du côté des personnages jouables, on appréciera par contre leur diversité et l’impacte de leurs caractéristiques sur les différentes épreuves. À moins que vous préfériez jouer avec votre Mii que vous pourrez habiller avec des objets achetés à la boutique.
Et les épreuves dans tout ça ?
Les activités se divisent en 2 grandes familles. Les épreuves classiques et les épreuves rêves qui sont des réinterprétations loufoques des différents sports dans les univers de Mario ou Sonic. Par exemple, une descente à ski sur un circuit de Mario Kart Wii le tout avec des items à gogo. Mais dans la grande majorité, il faut avouer qu’un seul petit tiers de la trentaine d’épreuves disponibles sont finalement sympathique. Le reste est seulement bon à être oublié. Malheureusement, pour tout débloquer il faudra passer par le mode histoire où vous devrez vous subir presque l’intégralité des épreuves. Le tout répartis en une quinzaine de jours et entrecoupé d’affrontement avec des boss plus ou moins cheaté.
Heureusement, le mode multijoueur vient mettre un peu de baume au coeur dans tout ça sans pour autant arriver à transcender le titre de SEGA.
CONCLUSION
Au final, Mario & Sonic aux Jeux olympiques d’Hiver est une déception tant par son contenu que sa réalisation bancale. Le mode multijoueur et une poignée d’épreuves intéressantes n’arrivent finalement qu’à limiter la casse.
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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.





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