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[DS] The Legend of Zelda : Spirit Tracks

Mardi 23 février 2010 à 19:40 | Plateformes: Nintendo DS, RPG

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Après quelques mois d’absence, Link revient pour la deuxième fois sur la console portable de Nintendo. Dans The Legend of Zelda : Spirit Tracks, notre héros en pyjama vert a troqué son bateau contre un train. Alors que le précédent moyen de locomotion avait engendré un vif débat, ce nouveau choix sera-t-il convaincre les joueurs ? Et bien plus important encore, ce nouvel opus est-il tout simplement aussi bon que les précédents ? La réponse à toutes vos questions ou presque dans la suite de l’article !

La Girl Power et le cheminot

  À chaque épisode de Zelda c’est un peu la même rengaine, l’elfe vert doit partir à la rescousse de la potiche de princesse et accessoirement sauver le monde. Une rengaine très classique que Nintendo a pour une fois un peu bousculée. Cette fois-ci, le vaillant Link se retrouve propulser au poste de conducteur de train et votre être amené à aider la princesse Zelda. Comme d’habitude, celle-ci se fait encore enlever, mais à la différence près que pour une fois l’esprit de la cruche de service a pu s’échapper. Et c’est comme cela que commence le début d’une jolie coopération entre la princesse et notre héros. Celle-ci se fait d’ailleurs ressentir rapidement au travers des dialogues qui ne manquent pas d’humour. La princesse s’affirme avec son caractère bien trempé et ça fait plaisir à voir. Tout comme les graphismes et la maniabilité au stylet qui a été peaufinés depuis le dernier zelda DS.

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Train, Donjon, repos

La grande nouveauté de ce Zelda est bien évidemment l’arrivée du train. C’est avec celui-ci que Link va effectuer tous ses déplacements. Et malgré un début prometteur, durant le tutoriel où l’on apprend ainsi à réveiller les vaches assoupies sur la voie avec le sifflet. Ces phases deviennent rapidement lourdes. La faute à une certaine lenteur, l’arrivée régulière d’ennemis dans votre dos ou tout simplement des trains ennemis qui se mettent systématiquement sur votre chemin. Vous obligeant ainsi à faire un détour pour éviter la collision sur une carte du réseau ferré qui ressemble au fur et à mesure de votre progression à un quadrillage au sens strict du terme. Pour faire simple, vous passerez plus de la moitié de l’aventure à vous rendre d’un point A à un point B. Les quêtes annexes n’étant guère plus inspirées puisqu’il vous faudra soit transporter des objets ou des personnes à destination en respectant la signalisation et en évitant d’être touché par des ennemis. Ou bien, réussirez-vous à trouver les très nombreux lapins (pas crétins) dispersés au bord des voies. Heureusement que l’excellente musique d’ambiance est là pour faire passer la pilule.

Durant l’aventure vous serez amené à découvrir les 4 régions qui composent ce Nouveau Monde ; chacun ayant sa thématique propre. Le tout ayant pour point central une tour où se déroulera une bonne partie de l’aventure. Composée d’une trentaine d’étages elle servira de donjon intermédiaire entre les 5 autres donjons du jeu. Malheureusement, ceux-ci se révèlent bien rapidement achevés malgré un effort non négligeable sur les nouveaux objets et énigmes. On soulignera le rôle actif de la Princesse que vous pourrez diriger si elle prend le contrôle d’un Spectre vaincu (une armure vivante). L’occasion pour le duo de résoudre des énigmes en coopération ou tout simplement vous pretter main forte dans les combats.


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Le multijoueurs oubliable

Je finirais avec les options multijoueurs de ce Zelda qui sont tout simplement oubliables. D’une part, vous serez invité à échanger avec vos amis des trésors qui vous permettront d’acheter dans le jeu des nouveaux wagons à votre train. De l’autre nous avons une nouvelle version du mode multijoueur (une cartouche) de Zelda : Phantom Hourglass où cette fois-ci tous les joueurs sont des Link qui devront récupérer le plus de rubis pendant le temps imparti. Vous pourrez compter la présence de Spectre pour viendront vous dépouiller et de quelques objets à récupérer façon Mario Kart. On y passera tout au plus quelques minutes. On aurait largement préféré avoir un nouveau Four Sword Adventure.

CONCLUSION

Au final, The Legend Of Zelda Spirit Tracks est un bon jeu doté d’une histoire entrainante faisant la part belle à Zelda et qui peut compter sur un lot de nouvelles énigmes pour séduire les habitués de la série. Malheureusement, les passages en train se révèlent rapidement monotones tout comme une bonne partie des quêtes annexes. Et les 6 donjons du jeu sont bien rapidement finis.

    Points positifs:

  • nouvelles énigmes
  • le scénario
  • ambiance sonore
  • La maniabilité au stylet
    Points négatifs:

  • les passages en train
  • durée de vie assez courte
  • quêtes annexes monotones
  • mode multijoueur


  • Développeur : Nintendo
  • Éditeur : Nintendo
  • Genre : Jeu de rôle
  • Joueurs : 1-4
  • Jeu en ligne : NON
  • Date de sortie : 11 décembre 2009
  • Également disponible sur : -

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Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.



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