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White Knight Chronicles est sorti fin 2008 au Japon, le titre devait être la base d’une trilogie de RPG dédiée à la PlayStation 3. C’est un studio réputé qui s’occupe du jeu, puisque Level-5 est à l’origine de Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy… le cocktail semble donc être idéal pour nous proposer un jeu explosif. Cependant la réussite est elle au tournant ? Rien d’autre que notre test ne pourra vous le dire, ou presque.
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Le jeu dispose d’un mode en ligne, ce qui a pour beaucoup rappelé, dans son schéma, Final Fantasy XII. Si vous n’appréciez pas, ou n’avez pas la possibilité de jouer en ligne on ne va pas vous mentir le jeu va voir son intérêt diminuer fortement avec une durée de vie pas exceptionnel, il faut compter une trentaine d’heures pour avoir fait le tour du jeu. L’intrigue du jeu offre un potentiel intéressant, votre personnage voit son royaume se faire attaquer par des ennemies, il va alors passer un “pacte” avec son armure afin de pouvoir profiter de la puissance du chevalier blanc. Même si depuis la sortie du jeu on n’entend pas parler de suite, le scénario fait une place suffisamment grande à celui pour pouvoir lui offrir une belle trilogie.

Ce n’est pas non plus au sein de la réalisation graphique qu’on retrouvera des grandes critiques à émettre, les environnements sont très vastes et leur réalisation est plus qu’honnête. On peut se balader à notre guise au sein d’un monde un brin fantastique. On est par contre guère convaincu par le mélange RPG/MMORPG, je ne suis pas un grand habitué mais le nombre d’informations disponibles à l’écran est tout bonnement ahurissante et peut vite vous déstabiliser. Le système de combat essai de faire un mix malheureux entre temps réel du tour par tour, pas besoin de décrire durant des heures ça rend les combats du jeu ultra lent … Autant dire que si vous êtes un peu fatiguer c’est mal barré pour rester éveillé.

CONCLUSION White Knight Chronicles est un RPG qui avait du potentiel, malgré une bonne prestation graphique et sonore, malgré un scénario dans lequel on se laisse entrainer ,on ne peut pas être totalement convaincu par le jeu. Les mélanges ne sont pas toujours bon, et l’hésitation entre RPG/MMORPG et les combats en temps réel et en même temps au tour par tour ne rendent le jeu que bien trop mou. Heureusement le mode online rehausse le niveau.
Points positifs:
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Points négatifs:
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Développeur : Level-5 |
Nous rappelons que les appréciations sont à remettre dans leur contexte, et dépendent de l’avis seul du testeur. Il n’est pas conseillé de comparer les notes de deux jeux différents. La note est à titre d’information pour un jeu donné, au moment du test; nous vous invitons à lire attentivement celui-ci dans son intégralité.
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